El Cazador del Fuego Reminiscente
★★★★★ · Dendro · Mandoble · tier <span class="t" style="--tier:#ffdf7f" title="Tier de consenso">A</span>
DPS principal: A
Un cazasaurios de Huitztlán experto en calcular el precio de las cosas.
Qué dicen las tier lists de Kinich
Tier A en el consenso de la 7.1 (puntuación 73), n.º 39 de 127 personajes. Las fuentes coinciden. 156k de DPS de equipo medido, n.º 19 de 59 probados.
| Game8 | A+ 71 puntos · DPS principal A+ |
|---|---|
| Prydwen | T1 75 puntos · DPS principal T1 |
El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list
- Región
- Natlan
- Afiliación
- Huitztlán
- Cumpleaños
- 11 de noviembre
- Constelación
- Chimaera Alebriius
- Lanzamiento
- 17 sept 2024
- Voz (EN)
- Jacob Takanashi & Abby Espiritu
- Voz (JP)
- 杉山紀彰&竹内順子
- Voz (CN)
- 斑马&弭洋
- Voz (KR)
- Kang Seong-woo & Park Li-na
Atributos base a Nv. 90
- Vida
- 12.858
- ATQ
- 332
- DEF
- 802
- Daño CRIT (ascensión)
- 38.4%
Materiales de ascensión de Kinich Nv. 1 → 90
×168Pata de saurio
×1Pedacito de esmeralda nagadus
×9Fragmento de esmeralda nagadus
×9Trozo de esmeralda nagadus
×6Esmeralda nagadus
×18Colmillo joven
×30Colmillo veterano
×36Colmillo de tirano
×46Flamigranada muy maduraMás 420.000 de Mora.
Materiales de talentos de Kinich los tres talentos, Nv. 1 → 10
×3Corona de la sabiduría
×9Enseñanzas de las brasasMar · Vie
×63Guía de las brasasMar · Vie
×114Filosofía de las brasasMar · Vie
×18Colmillo joven
×66Colmillo veterano
×93Colmillo de tirano
×18Veredicto negativoMás 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los martes y viernes y todos los domingos.
Mejores armas para Kinich de mejor a peor, según las guías de builds
MejorColmillo del Rey de la MontañaS
Médula de la Serpiente MarinaSS
SentenciadoraSS
F2PTerragitadorB
F2PSuperespada Mágica SupremaC
Lápida del LoboSS
Orgullo CelestialBMejores equipos para Kinich los retratos pequeños son alternativas para ese puesto
Burning
Burgeon
Quicken
Quickbloom
Talentos de Kinich
Ataque NormalTécnica del sol nocturno
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.
Tras usar la Habilidad Elemental “Caza en suspensión: Persecución aérea” para ejecutar un balanceo aéreo, puede realizar un Ataque Normal en el aire antes de aterrizar.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para lanzar y hacer girar su espada contra sus oponentes.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.
Tras usar la Habilidad Elemental “Caza en suspensión: Persecución aérea” para ejecutar un balanceo aéreo, puede realizar un Ataque Normal en el aire antes de aterrizar.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para lanzar y hacer girar su espada contra sus oponentes.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalCaza en suspensión: Persecución aérea
#Kinich hace uso de sus habilidades de caza mayor para moverse con presteza y atacar a su enemigo.
Cuando en las cercanías haya un enemigo o un objeto que pueda ser atacado, le disparará el gancho de agarre y entrará en el estado de “bendición noctámbula” con 0pts. de noctambulismo. Cuando no haya enemigos cerca, lanzará un gancho de agarre para ejecutar un balanceo aéreo y, además, el TdE de la habilidad se reducirá en un 60%.
Al mantener pulsada esta habilidad, se podrá apuntar con el gancho de agarre.
Bendición noctámbula: Kinich
La bendición noctámbula de Kinich dura 10s y genera 2pts. de noctambulismo por segundo.
Cuando esté en este estado, Kinich lanzará su gancho a un enemigo cercano y cambiará su estilo de ataque:
·Al ejecutar un Ataque Normal, realizará un ataque circundante alrededor del objetivo del gancho de agarre según la dirección de movimiento actual, lo que infligirá Daño Dendro de naturaleza noctámbula y generará 3pts. de noctambulismo. El daño del ataque circundante se considera daño de Habilidad Elemental.
·Al alcanzar el máximo de pts. de noctambulismo, Kinich podrá usar la Habilidad Elemental “Cañón perforaescamas”, lo que consumirá todos los pts. de noctambulismo para infligir Daño Dendro de naturaleza noctámbula. Al mantener pulsado “Cañón perforaescamas”, Kinich podrá apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él.
Durante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, obtendrá 4pts. de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.
Si el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal, Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y realizará un ataque circundante.
“Todo tiene un precio, y espero que tu oferta sea adecuada... ¿Eh? No, no acepto pagos fraccionados”.
Cuando en las cercanías haya un enemigo o un objeto que pueda ser atacado, le disparará el gancho de agarre y entrará en el estado de “bendición noctámbula” con 0pts. de noctambulismo. Cuando no haya enemigos cerca, lanzará un gancho de agarre para ejecutar un balanceo aéreo y, además, el TdE de la habilidad se reducirá en un 60%.
Al mantener pulsada esta habilidad, se podrá apuntar con el gancho de agarre.
Bendición noctámbula: Kinich
La bendición noctámbula de Kinich dura 10s y genera 2pts. de noctambulismo por segundo.
Cuando esté en este estado, Kinich lanzará su gancho a un enemigo cercano y cambiará su estilo de ataque:
·Al ejecutar un Ataque Normal, realizará un ataque circundante alrededor del objetivo del gancho de agarre según la dirección de movimiento actual, lo que infligirá Daño Dendro de naturaleza noctámbula y generará 3pts. de noctambulismo. El daño del ataque circundante se considera daño de Habilidad Elemental.
·Al alcanzar el máximo de pts. de noctambulismo, Kinich podrá usar la Habilidad Elemental “Cañón perforaescamas”, lo que consumirá todos los pts. de noctambulismo para infligir Daño Dendro de naturaleza noctámbula. Al mantener pulsado “Cañón perforaescamas”, Kinich podrá apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él.
Durante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, obtendrá 4pts. de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.
Si el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal, Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y realizará un ataque circundante.
“Todo tiene un precio, y espero que tu oferta sea adecuada... ¿Eh? No, no acepto pagos fraccionados”.
Habilidad DefinitivaAlabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones
#Desata el poder de Ahau, Señor de los Dragones (de forma limitada, condicional, restrictiva, contractual, parcial y temporal), para infligir Daño Dendro en el AdE de naturaleza noctámbula. Mientras este efecto esté activo, K'uhul Ahau liberará cada cierto tiempo su dragoaliento para infligir Daño Dendro en el AdE de naturaleza noctámbula.
Si al hacerlo, Kinich se encuentra bajo los efectos del estado de bendición noctámbula, la duración de dicho estado aumenta 1.7s.
“¡En efecto! ¡Estás ante la presencia del todopoderoso Señor de los Dragones, K'uhul Ahau! ¡Da un paso al frente, arrodíllate y bésame los pies!”.
Si al hacerlo, Kinich se encuentra bajo los efectos del estado de bendición noctámbula, la duración de dicho estado aumenta 1.7s.
“¡En efecto! ¡Estás ante la presencia del todopoderoso Señor de los Dragones, K'uhul Ahau! ¡Da un paso al frente, arrodíllate y bésame los pies!”.
Talentos pasivos
El precio de la desolación
#Cuando Kinich esté bajo el estado de bendición noctámbula, los enemigos que sean golpeados por su Habilidad Elemental entrarán en estado de “desolación”, y cuando reciban daño de las reacciones de Quemadura o Crepitar, Kinich generará 7pts. de noctambulismo. Solo se pueden obtener pts. de noctambulismo una vez cada 0.8s de esta manera. El estado de desolación dura hasta que termine el de bendición noctámbula de Kinich.
Pacto del espíritu flamígero
#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Kinich obtiene 1 carga de “pericia del cazador” que dura 15s y puede acumularse hasta 2 veces. Cuando Kinich use el Cañón perforaescamas de Caza en suspensión: Persecución aérea, se consumirán todas las cargas de pericia del cazador y el daño infligido por dicho Cañón aumentará en una cantidad equivalente al 320% del ATQ de Kinich por cada carga consumida.
Gracia de la noche: Compensación de deudas
#Cuando Kinich está en el aire tras ejecutar el balanceo aéreo de Caza en suspensión: Persecución aérea, puede consumir 10pts. de flogisto para realizar un segundo balanceo aéreo.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kinich”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, se encuentre en estado de movimiento derivado de algún talento o esté en el aire, al cambiar a Kinich, este realizará una de las siguientes acciones según ciertas condiciones:
·Al apuntar a un sigilo hojavoluta con el que se pueda interactuar, le disparará un gancho de agarre para moverse hacia él.
·Si está en combate y hay algún enemigo cerca, usará Caza en suspensión: Persecución aérea contra dicho enemigo.
Si no, lanzará el gancho de agarre y ejecutará un balanceo aéreo. Kinich priorizará los sigilos hojavoluta válidos como objetivos para el gancho de agarre.
Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10s.
Al interactuar con algún sigilo hojavoluta u otros objetos que puedan interactuar con Yumkasaurios, Caza en suspensión: Persecución aérea se convertirá en “Biomímesis del Yumkasaurio”, lo que hace que las interacciones con dichos objetos sigan las reglas aplicables a los Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kinich”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, se encuentre en estado de movimiento derivado de algún talento o esté en el aire, al cambiar a Kinich, este realizará una de las siguientes acciones según ciertas condiciones:
·Al apuntar a un sigilo hojavoluta con el que se pueda interactuar, le disparará un gancho de agarre para moverse hacia él.
·Si está en combate y hay algún enemigo cerca, usará Caza en suspensión: Persecución aérea contra dicho enemigo.
Si no, lanzará el gancho de agarre y ejecutará un balanceo aéreo. Kinich priorizará los sigilos hojavoluta válidos como objetivos para el gancho de agarre.
Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10s.
Al interactuar con algún sigilo hojavoluta u otros objetos que puedan interactuar con Yumkasaurios, Caza en suspensión: Persecución aérea se convertirá en “Biomímesis del Yumkasaurio”, lo que hace que las interacciones con dichos objetos sigan las reglas aplicables a los Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.
Emisario presto
#La Vel. Movimiento de tus personajes del equipo aumenta en un 15% durante 10s al interactuar con algunos objetos recolectables en zonas de Natlan con mecánicas de flogisto. Además, muestra la ubicación de los objetos típicos de Natlan cercanos en el minimapa.
Constelaciones de Kinich
C1Pico de loro
#Después de que Kinich aterrice tras ejecutar el balanceo aéreo de Caza en suspensión: Persecución aérea, su Vel. Movimiento aumentará en un 30% durante 6s.
Además, aumenta en un 100% el Daño CRIT del Cañón perforaescamas.
Además, aumenta en un 100% el Daño CRIT del Cañón perforaescamas.
C2Palma de cicindelino
#Cuando Kinich golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 6s.
Además, Cuando Kinich entra en el estado de bendición noctámbula, aumenta el AdE del primer Cañón perforaescamas que dispare y, a su vez, el daño infligido por este en un 100%.
Además, Cuando Kinich entra en el estado de bendición noctámbula, aumenta el AdE del primer Cañón perforaescamas que dispare y, a su vez, el daño infligido por este en un 100%.
C3Garra de protosuquio
#Aumenta el nivel de habilidad de Caza en suspensión: Persecución aérea+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Pluma de colibrí
#Cuando Kinich ejecuta un ataque circundante o usa el Cañón perforaescamas mientras está en estado de bendición noctámbula, recupera 5pts. de Energía Elemental. Solo puede regenerar Energía Elemental una vez cada 2.8s de esta manera.
Además, aumenta en un 70% el daño infligido con Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones.
Además, aumenta en un 70% el daño infligido con Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones.
C5Cola de mono aullador
#Aumenta el nivel de habilidad de Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6Forma de bestia auspiciosa
Tras golpear a un enemigo con el Cañón perforaescamas, el disparo rebotará una vez entre los enemigos para infligir una cantidad equivalente al 700% del ATQ de Kinich como Daño Dendro.
Si el Cañón perforaescamas activa su fortalecimiento por medio de los efectos del talento de ascensión “Pacto del espíritu flamígero” o la constelación “Palma de cicindelino”, el rebote que produzca también se verá fortalecido por dichos efectos.
Si el Cañón perforaescamas activa su fortalecimiento por medio de los efectos del talento de ascensión “Pacto del espíritu flamígero” o la constelación “Palma de cicindelino”, el rebote que produzca también se verá fortalecido por dichos efectos.




















