★★★★ · Mandoble · tier <span class="t" style="--tier:#ff7f7f" title="Tier de consenso">SS</span>
DPS principal: SS · Soporte: S
Un arma muy poco común procedente del océano. Al blandirla, emite un silbido que recuerda al romper de las olas.
Mejores personajes para Médula de la Serpiente Marina los personajes cuyas guías de builds la ponen más alto
Qué dicen las tier lists de Médula de la Serpiente Marina
Tier SS en el consenso de la (puntuación 90). Las fuentes difieren un poco: GameWith lo pone en S y Game8 en SS.
| Game8 | SS 100 puntos · DPS principal SS |
|---|---|
| GameWith | S 80 puntos · DPS principal S, Soporte S |
Atributos Nv. 1 → 90
- ATQ base
- 42 → 510
- Prob. CRIT
- 6.0% → 27.6%
Pasiva: Rompeolas
R1Una copia del arma
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
R22 copias · 1.000 Mora
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 7% y el daño que recibe en un 2.7% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
R33 copias · 2.000 Mora
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 8% y el daño que recibe en un 2.4% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
R44 copias · 4.000 Mora
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 9% y el daño que recibe en un 2.2% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
R55 copias · 8.000 Mora
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 10% y el daño que recibe en un 2% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Cada copia extra del arma sube el refinamiento en uno, hasta R5.
Materiales de ascensión de Médula de la Serpiente Marina Nv. 1 → 90
×3Grano de siderita oscura
×9Lámina de siderita oscura
×9Fragmento de siderita oscura
×4Trozo de siderita oscura
×10Néctar de Megaflora
×15Néctar brillante
×18Néctar energético
×15Fragmento de hueso frágil
×18Fragmento de hueso sólido
×27Fragmento de hueso fosilizadoMás 150.000 de Mora.





















