La Reina del Océano sin Corona
★★★★ · Electro · Mandoble · tier <span class="t" style="--tier:#bfff7f" title="Tier de consenso">B</span>
Soporte: A · Sub-DPS: C
Líder de la Flota Crux Meridianam. Es una jefa bastante desenfadada y franca.
Qué dicen las tier lists de Beidou
Tier B en el consenso de la 7.1 (puntuación 59), n.º 62 de 127 personajes. Las fuentes discrepan: Game8 lo pone en B, pero Prydwen en T1.
| Game8 | B 43 puntos · Sub-DPS B |
|---|---|
| Prydwen | T1 75 puntos · Soporte T1 |
El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list
- Región
- Liyue
- Afiliación
- Flota Crux Meridianam
- Cumpleaños
- 14 de febrero
- Constelación
- Victor Mare
- Lanzamiento
- 27 sept 2020
- Voz (EN)
- Allegra Clark
- Voz (JP)
- 小清水亜美
- Voz (CN)
- 唐雅菁
- Voz (KR)
- Jung Yoo-mi
Atributos base a Nv. 90
- Vida
- 13.050
- ATQ
- 225
- DEF
- 648
- Bono de Daño Electro (ascensión)
- 24.0%
Materiales de ascensión de Beidou Nv. 1 → 90
×168Jade noctilucoso
×1Pedacito de amatista vajrada
×9Fragmento de amatista vajrada
×9Trozo de amatista vajrada
×6Amatista vajrada
×18Insignia de cuervo de bronce
×30Insignia de cuervo plateada
×36Insignia de cuervo dorada
×46Prisma del relámpagoMás 420.000 de Mora.
Materiales de talentos de Beidou los tres talentos, Nv. 1 → 10
×9Enseñanzas del oroMié · Sáb
×63Guía del oroMié · Sáb
×114Filosofía del oroMié · Sáb
×3Corona de la sabiduría
×18Insignia de cuervo de bronce
×66Insignia de cuervo plateada
×93Insignia de cuervo dorada
×18Suspiro de StormterrorMás 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los miércoles y sábado y todos los domingos.
Mejores armas para Beidou de mejor a peor, según las guías de builds
MejorGran Espada de FavoniusS
MejorEspada de la DesidiaA
Mil Soles AbrasadoresSS
Lápida del LoboSS
Médula de la Serpiente MarinaSS
Llave de la TrascendenciaS
Cantar de Gesta del LoboSSMejores equipos para Beidou los retratos pequeños son alternativas para ese puesto
Taser
Stellar-Conduct
Hyperbloom
F2P
Stellar-Conduct Sandrone
Talentos de Beidou
Ataque NormalConquista del océano
Ataque Normal
Realiza hasta 5 tajos consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Realiza hasta 5 tajos consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalInvocadora de mareas
#No hay nada de que preocuparse. Si alguien levanta una mano contra ella o sus hombres, ella se vengará diez veces con su espada y el trueno.
{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Tras acumular el poder del rayo, Beidou ataca ferozmente con su espada, infligiendo Daño Electro.
Mantener pulsado
Beidou levanta su arma para crear un escudo cuya absorción de daño aumenta en proporción a su Vida Máx.
Tras liberar la habilidad, o cuando termine su duración, contraatacará con la energía almacenada dentro de su gran espada, infligiendo Daño Electro. El daño infligido aumenta en proporción al número de veces que Beidou sea atacada mientras dure la habilidad. El bono de daño máximo se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces.
El escudo posee las siguientes características:
·Tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
·Al activarse, aplica el elemento Electro sobre Beidou.
¡Conquista el océano, persigue la tormenta e invoca las mareas!
{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Tras acumular el poder del rayo, Beidou ataca ferozmente con su espada, infligiendo Daño Electro.
Mantener pulsado
Beidou levanta su arma para crear un escudo cuya absorción de daño aumenta en proporción a su Vida Máx.
Tras liberar la habilidad, o cuando termine su duración, contraatacará con la energía almacenada dentro de su gran espada, infligiendo Daño Electro. El daño infligido aumenta en proporción al número de veces que Beidou sea atacada mientras dure la habilidad. El bono de daño máximo se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces.
El escudo posee las siguientes características:
·Tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
·Al activarse, aplica el elemento Electro sobre Beidou.
¡Conquista el océano, persigue la tormenta e invoca las mareas!
Habilidad DefinitivaQuebrantatormentas
Recordando su batalla contra la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa monstruosa fuerza y al rayo para crear un escudo del trueno a su alrededor que inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.
Escudo del trueno
·Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, crea una descarga eléctrica que salta entre enemigos e inflige Daño Electro.
·Aumenta la RES a interrupción del personaje y reduce el daño recibido.
Solo se puede provocar 1 descarga eléctrica por segundo.
Haishan fue asesinado con la caída de un trueno.
Escudo del trueno
·Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, crea una descarga eléctrica que salta entre enemigos e inflige Daño Electro.
·Aumenta la RES a interrupción del personaje y reduce el daño recibido.
Solo se puede provocar 1 descarga eléctrica por segundo.
Haishan fue asesinado con la caída de un trueno.
Talentos pasivos
Castigo divino
Contraatacar con Invocadora de mareas en el momento preciso de ser golpeada otorga el máximo bono de daño posible.
Tormenta eléctrica
#Al lanzar Invocadora de mareas con el máximo bono de daño posible, obtendrás los siguientes efectos durante 10s:
·Aumenta en un 15% el daño y la Vel. de Ataque Normal y de Ataque Cargado.
·Reduce considerablemente el tiempo de preparación de los Ataques Cargados.
·Aumenta en un 15% el daño y la Vel. de Ataque Normal y de Ataque Cargado.
·Reduce considerablemente el tiempo de preparación de los Ataques Cargados.
Conquistadora de mareas
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Polaris
#Al mantener pulsado para usar la Habilidad Elemental, Invocadora de mareas, se obtendrá una carga de fuerza cada 0.8s aunque no se reciban ataques, lo que aumentará el daño infligido al soltar la Habilidad.
Además, al mantener pulsado para usar Invocadora de mareas y golpear a un enemigo, se obtendrá una bonificación adicional en función de las cargas de fuerza obtenidas, de manera que, por cada una, el TdE de la Habilidad Elemental se reducirá en 4s y se regenerarán 8pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15s.
Además, Beidou entrará en el estado de esplendor: Superconductor Estelar mientras se encuentre dentro de un campo estrellapolar.
Además, al mantener pulsado para usar Invocadora de mareas y golpear a un enemigo, se obtendrá una bonificación adicional en función de las cargas de fuerza obtenidas, de manera que, por cada una, el TdE de la Habilidad Elemental se reducirá en 4s y se regenerarán 8pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15s.
Además, Beidou entrará en el estado de esplendor: Superconductor Estelar mientras se encuentre dentro de un campo estrellapolar.
Constelaciones de Beidou
C1Cazadora de ictiosaurios
#Al activar Quebrantatormentas, crea un escudo que absorbe daño en una cantidad equivalente al 16% de la Vida Máx. de Beidou durante 15s.
El escudo tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
El escudo tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
C2Tormenta sobre el mar turbulento
Los rayos de Quebrantatormentas rebotan a 2 objetivos adicionales.
C3Invocadora de la tormenta
#Aumenta el nivel de habilidad de Invocadora de mareas+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Venganza súbita
#Tras ser atacada, los Ataques Normales de Beidou obtienen un 20% de Daño Electro adicional durante 10s.
C5Caminante de mareas carmesí
#Aumenta el nivel de habilidad de Quebrantatormentas+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6Flagelo del mal
Mientras esté activa la habilidad Quebrantatormentas, la RES Electro de los enemigos cercanos se reduce en un 15%.
















