El Amanecer Oscuro
★★★★★ · Pyro · Mandoble · tier <span class="t" style="--tier:#7fbfff" title="Tier de consenso">D</span>
DPS principal: D
El magnate del imperio vinícola de Mondstadt, inigualable en todos los sentidos.
Qué dicen las tier lists de Diluc
Tier D en el consenso de la 7.1 (puntuación 34), n.º 103 de 127 personajes. Las fuentes coinciden. 112k de DPS de equipo medido, n.º 38 de 59 probados.
| Game8 | C 29 puntos · DPS principal C |
|---|---|
| Prydwen | T3 38 puntos · DPS principal T3 |
El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list
- Región
- Mondstadt
- Afiliación
- Viñedo del Amanecer
- Cumpleaños
- 30 de abril
- Constelación
- Noctua
- Lanzamiento
- 27 sept 2020
- Voz (EN)
- Sean Chiplock
- Voz (JP)
- 小野賢章
- Voz (CN)
- 马洋
- Voz (KR)
- Choi Seung-hoon
Atributos base a Nv. 90
- Vida
- 12.981
- ATQ
- 335
- DEF
- 784
- Prob. CRIT (ascensión)
- 19.2%
Materiales de ascensión de Diluc Nv. 1 → 90
×168Lucetta
×1Pedacito de ágata agnidus
×9Fragmento de ágata agnidus
×9Trozo de ágata agnidus
×6Ágata agnidus
×18Insignia del recluta
×30Insignia del sargento
×36Insignia del oficial
×46Semilla de fuego eternoMás 420.000 de Mora.
Materiales de talentos de Diluc los tres talentos, Nv. 1 → 10
×9Enseñanzas de la resistenciaMar · Vie
×63Guía de la resistenciaMar · Vie
×114Filosofía de la resistenciaMar · Vie
×3Corona de la sabiduría
×18Insignia del recluta
×66Insignia del sargento
×93Insignia del oficial
×18Pluma de StormterrorMás 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los martes y viernes y todos los domingos.
Mejores armas para Diluc de mejor a peor, según las guías de builds
MejorMil Soles AbrasadoresSS
MejorLápida del LoboSS
Médula de la Serpiente MarinaSS
Espadón CornirrojoSS
Cantar de Gesta del LoboSS
SentenciadoraSS
F2PPrototipo ArcaicoBMejores equipos para Diluc los retratos pequeños son alternativas para ese puesto
Xianyun
Regular Vaporize
Regular Melt
Overload
F2P
Plunge Melt
Talentos de Diluc
Ataque NormalEspada templada
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalFilo ardiente
Da un golpe de espada hacia el frente que inflige Daño Pyro.
Esta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.
Los tres golpes de espada representan los valores de Diluc: la justicia, el valor y el deber.
Esta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.
Los tres golpes de espada representan los valores de Diluc: la justicia, el valor y el deber.
Habilidad DefinitivaAmanecer
Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de Daño Pyro en el AdE.
Las llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.
La única razón para caminar en la oscuridad es iluminarla. Hela aquí, la luz fugitiva en la oscuridad de la noche, heraldo del próximo amanecer.
Las llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.
La única razón para caminar en la oscuridad es iluminarla. Hela aquí, la luz fugitiva en la oscuridad de la noche, heraldo del próximo amanecer.
Talentos pasivos
Implacable
Reduce en un 50% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Diluc, y aumenta en 3 s su duración.
Bendición del fénix
El elemento Pyro imbuido mediante Amanecer se extiende 4 s más. Además, Diluc gana un 20% de Bono de Daño Pyro durante la duración de este efecto.
Tradición del Caballero del Amanecer
Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de mandobles.
Constelaciones de Diluc
C1Condena
Aumenta el daño de Diluc en un 15% contra enemigos con más del 50% de Vida.
C2Ardor incesante
Cuando Diluc recibe daño, su ATQ aumenta en un 10% y su Vel. de Ataque aumenta en un 5% durante 10 s.
Puede acumularse un máximo de 3 veces, y solo puede ocurrir una vez cada 1.5 s.
Puede acumularse un máximo de 3 veces, y solo puede ocurrir una vez cada 1.5 s.
C3Fuego y acero
Aumenta el nivel de habilidad de Filo ardiente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4Flujo llameante
Realizar Filo ardiente siguiendo la secuencia de ataques aumenta considerablemente el daño infligido.
2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.
2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.
C5Fénix, heraldo del amanecer
Aumenta el nivel de habilidad de Amanecer +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6Espada llameante, némesis de la oscuridad
Después de lanzar Filo ardiente, aumenta en un 30% el daño y la Vel. de Ataque Normal de los siguientes 2 ataques durante 6 s.
Además, Filo ardiente no interrumpirá la secuencia de Ataques Normales.
Además, Filo ardiente no interrumpirá la secuencia de Ataques Normales.


















