“El Fuego Inextinguible”
★★★★★ · Pyro · Espada ligera · tier <span class="t" style="--tier:#ffbf7f" title="Tier de consenso">S</span>
Sub-DPS: S
Un dragón nacido de la pluma de la bruja M y llegado al mundo de los humanos. Su “historia” continúa desarrollándose.
Qué dicen las tier lists de Durin
Tier S en el consenso de la 7.1 (puntuación 87), n.º 24 de 127 personajes. Las fuentes coinciden. 121k de DPS de equipo medido, n.º 29 de 59 probados.
| Game8 | S 86 puntos · Sub-DPS S |
|---|---|
| Prydwen | T0.5 88 puntos · Sub-DPS T0.5 |
El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list
- Región
- Mondstadt
- Afiliación
- Aquelarre
- Cumpleaños
- 14 de marzo
- Constelación
- Draco Rubedo
- Lanzamiento
- 1 dic 2025
- Voz (EN)
- Laurie Kynaston
- Voz (JP)
- 小林千晃
- Voz (CN)
- 陶典
- Voz (KR)
- Kim Ji-yul
Atributos base a Nv. 90
- Vida
- 12.430
- ATQ
- 347
- DEF
- 822
- Daño CRIT (ascensión)
- 38.4%
Materiales de ascensión de Durin Nv. 1 → 90
×168Flor velaescarcha
×1Pedacito de ágata agnidus
×9Fragmento de ágata agnidus
×9Trozo de ágata agnidus
×6Ágata agnidus
×18Distintivo desgastado
×30Distintivo sofisticado
×36Distintivo escarchado
×46Núcleo kuuvahki de bucle militarMás 420.000 de Mora.
Materiales de talentos de Durin los tres talentos, Nv. 1 → 10
×9Enseñanzas de la poesíaMié · Sáb
×63Guía de la poesíaMié · Sáb
×114Filosofía de la poesíaMié · Sáb
×3Corona de la sabiduría
×18Distintivo desgastado
×66Distintivo sofisticado
×93Distintivo escarchado
×18Fuego solar corroídoMás 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los miércoles y sábado y todos los domingos.
Mejores armas para Durin de mejor a peor, según las guías de builds
MejorAthame ArtisS
Cortador de Jade PrimordialSS
Juramento por la LibertadSS
Reflejo de las TinieblasSS
Colmillo LupinoS
Rugido del LeónC
F2PAlba de la TejelunasB
ExpiadoraSMejores equipos para Durin los retratos pequeños son alternativas para ese puesto
Overload
Burning
Rainbow
Anemo DPS
Talentos de Durin
Ataque NormalCorte del ala ardiente
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar un golpe frontal.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Realiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar un golpe frontal.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalForma binaria: Convergencia y división
#Purifica la esencia del alma y los deseos para realizar una transmutación esencial. Durante este proceso, la Habilidad Elemental de Durin, Forma binaria: Convergencia y división, será reemplazada por la Habilidad Elemental especial Transmutación: Confirmación de la pureza, y su Ataque Normal, Corte del ala ardiente, será reemplazado por la Habilidad Elemental especial Transmutación: Negación de la oscuridad.
Transmutación: Confirmación de la pureza
Inflige Daño Pyro en el AdE una vez a los enemigos cercanos, anula la transmutación esencial y entra en el estado de confirmación de la pureza durante 30s.
Transmutación: Negación de la oscuridad
Inflige Daño Pyro tres veces consecutivas a los enemigos que tenga enfrente, anula la transmutación esencial y entra en el estado de negación de la oscuridad durante 30s.
Cuando Durin entre en el estado de confirmación de la pureza o negación de la oscuridad mientras esté en combate, también recuperará cierta cantidad de Energía Elemental. Solo puede recuperar Energía Elemental de esta manera una vez cada 6s.
Transmutación: Confirmación de la pureza
Inflige Daño Pyro en el AdE una vez a los enemigos cercanos, anula la transmutación esencial y entra en el estado de confirmación de la pureza durante 30s.
Transmutación: Negación de la oscuridad
Inflige Daño Pyro tres veces consecutivas a los enemigos que tenga enfrente, anula la transmutación esencial y entra en el estado de negación de la oscuridad durante 30s.
Cuando Durin entre en el estado de confirmación de la pureza o negación de la oscuridad mientras esté en combate, también recuperará cierta cantidad de Energía Elemental. Solo puede recuperar Energía Elemental de esta manera una vez cada 6s.
Habilidad DefinitivaPrincipio de pureza: Fluctuación lumínica
Libera el poder de la “bestia” de diferentes maneras. Durin podrá usar distintas Habilidades Definitivas según el estado de transmutación esencial en el que se encuentre.
Principio de pureza: Fluctuación lumínica
Si Durin está en estado de confirmación de la pureza, usará la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica, la cual inflige tres veces Daño Pyro en el AdE a los enemigos que tenga enfrente, y manifestará su poder en forma de un dragón alboflamígero. El dragón alboflamígero seguirá al personaje en uso y atacará cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro en el AdE, el cual se considera daño de Habilidad Definitiva.
Principio de oscuridad: Combustión estelar
Si Durin está en estado de negación de la oscuridad, usará la Habilidad Definitiva Principio de oscuridad: Combustión estelar, la cual inflige tres veces Daño Pyro en el AdE a los enemigos que tenga enfrente, y manifestará su poder en forma de un dragón de corrosión sombría. El dragón de corrosión sombría seguirá al personaje en uso y atacará cada cierto tiempo a un enemigo cercano para infligirle Daño Pyro, el cual se considera daño de Habilidad Definitiva.
Si Durin no está en ningún estado especial de transmutación esencial, usará la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica.
Principio de pureza: Fluctuación lumínica
Si Durin está en estado de confirmación de la pureza, usará la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica, la cual inflige tres veces Daño Pyro en el AdE a los enemigos que tenga enfrente, y manifestará su poder en forma de un dragón alboflamígero. El dragón alboflamígero seguirá al personaje en uso y atacará cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro en el AdE, el cual se considera daño de Habilidad Definitiva.
Principio de oscuridad: Combustión estelar
Si Durin está en estado de negación de la oscuridad, usará la Habilidad Definitiva Principio de oscuridad: Combustión estelar, la cual inflige tres veces Daño Pyro en el AdE a los enemigos que tenga enfrente, y manifestará su poder en forma de un dragón de corrosión sombría. El dragón de corrosión sombría seguirá al personaje en uso y atacará cada cierto tiempo a un enemigo cercano para infligirle Daño Pyro, el cual se considera daño de Habilidad Definitiva.
Si Durin no está en ningún estado especial de transmutación esencial, usará la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica.
Talentos pasivos
Lumimanifestación del cálculo divino
#Otorga diferentes fortalecimientos según la forma de poder que manifieste Durin al usar su Habilidad Definitiva.
Dragón alboflamígero
Después de que un personaje cercano del equipo cause una reacción de Quemadura, Sobrecarga, Torbellino Pyro o Cristalización Pyro contra un enemigo, o inflija Daño Pyro o Daño Dendro contra un enemigo quemado, tanto la RES Pyro de dicho enemigo como la RES del otro elemento usado para causar la reacción se reducirán en un 20% durante 6s.
Dragón de corrosión sombría
El daño que infligen las reacciones de Vaporización y Derretido causadas por Durin aumenta en un 40%.
Dragón alboflamígero
Después de que un personaje cercano del equipo cause una reacción de Quemadura, Sobrecarga, Torbellino Pyro o Cristalización Pyro contra un enemigo, o inflija Daño Pyro o Daño Dendro contra un enemigo quemado, tanto la RES Pyro de dicho enemigo como la RES del otro elemento usado para causar la reacción se reducirán en un 20% durante 6s.
Dragón de corrosión sombría
El daño que infligen las reacciones de Vaporización y Derretido causadas por Durin aumenta en un 40%.
El caos se forma como la noche
#Durante 20s tras usar la Habilidad Definitiva, Durin obtendrá el efecto “fundición primigenia de formas”. Mientras este esté activo, Durin obtendrá 10 cargas de “fundición primigenia” y, cuando los ataques periódicos del dragón alboflamígero o del dragón de corrosión sombría inflijan daño, consumirá una carga para incrementar dicho daño. Por cada 100pts. de ATQ que tenga, infligirá un 3% adicional del daño original. Como máximo, se podrá aumentar el daño infligido hasta un 75% adicional del daño original de esta manera. Si el dragón alboflamígero y el dragón de corrosión sombría golpean a varios enemigos a la vez, solo se consumirá una carga de fundición primigenia.
Las cargas de fundición primigenia se reiniciarán al volver a usar la Habilidad Definitiva.
Las cargas de fundición primigenia se reiniciarán al volver a usar la Habilidad Definitiva.
Ecos de la tierra
#Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20h en Mondstadt.
Rito de la noche de brujas: Oda a la ascensión
Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De este mundo», Durin se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.
Taumaturgia: rito secreto
Potencia en un 75% todos los efectos (excepto la duración) del talento de ascensión Lumimanifestación del cálculo divino.
Taumaturgia: rito secreto
Potencia en un 75% todos los efectos (excepto la duración) del talento de ascensión Lumimanifestación del cálculo divino.
Constelaciones de Durin
C1Redención de Adamah
#Tras usar la Habilidad Definitiva, se producirán distintos efectos dependiendo de la forma de Habilidad Definitiva que haya usado.
·Principio de pureza: Fluctuación lumínica
Todos los personajes cercanos del equipo obtienen 20 cargas de iluminación cíclica durante 20s. Cuando los personajes en uso cercanos que posean iluminación cíclica inflijan daño con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, consumirán 1 carga de iluminación cíclica para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Durin. El número de cargas de los personajes del equipo con iluminación cíclica se calcula de forma independiente.
·Principio de oscuridad: Combustión estelar
Durin obtiene 20 cargas de iluminación cíclica durante 20s. Cuando inflija daño con su Habilidad Definitiva, consumirá 2 cargas para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 150% de su ATQ.
Al usar la Habilidad Definitiva, las cargas de iluminación cíclica se reiniciarán.
·Principio de pureza: Fluctuación lumínica
Todos los personajes cercanos del equipo obtienen 20 cargas de iluminación cíclica durante 20s. Cuando los personajes en uso cercanos que posean iluminación cíclica inflijan daño con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, consumirán 1 carga de iluminación cíclica para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Durin. El número de cargas de los personajes del equipo con iluminación cíclica se calcula de forma independiente.
·Principio de oscuridad: Combustión estelar
Durin obtiene 20 cargas de iluminación cíclica durante 20s. Cuando inflija daño con su Habilidad Definitiva, consumirá 2 cargas para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 150% de su ATQ.
Al usar la Habilidad Definitiva, las cargas de iluminación cíclica se reiniciarán.
C2Visiones sin fondo
#Durante 20s después de que Durin use su Habilidad Definitiva, cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Vaporización, Derretido, Quemadura, Sobrecarga, Torbellino Pyro o Cristalización Pyro contra un enemigo, o cuando inflija Daño Pyro o Daño Dendro contra un enemigo quemado, todos los personajes cercanos del equipo infligirán un 50% más de Daño Pyro y del daño del elemento correspondiente que haya participado en la reacción durante 6s.
C3Revelación del espejo ardiente
#Aumenta el nivel de habilidad de Principio de pureza: Fluctuación lumínica+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Fuente desbordante
El daño infligido por la Habilidad Definitiva de Durin aumenta en un 40%. Al activarse el efecto de consumo de iluminación cíclica de la constelación Redención de Adamah, hay un 30% de probabilidad de que las cargas no se consuman.
C5Fisura del fuego amargo
#Aumenta el nivel de habilidad de Forma binaria: Convergencia y división+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6Nacimiento doble
#El daño de la Habilidad Definitiva de Durin ignora el 30% de la DEF del enemigo.
Además, las Habilidades Definitivas de Durin, Principio de pureza: Fluctuación lumínica y Principio de oscuridad: Combustión estelar, se fortalecen respectivamente de la siguiente manera:
·Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica y el dragón alboflamígero, la DEF de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 6s.
·El daño de la Habilidad Definitiva Principio de oscuridad: Combustión estelar y del dragón de corrosión sombría ignora un 40% adicional de la DEF del enemigo.
Además, las Habilidades Definitivas de Durin, Principio de pureza: Fluctuación lumínica y Principio de oscuridad: Combustión estelar, se fortalecen respectivamente de la siguiente manera:
·Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica y el dragón alboflamígero, la DEF de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 6s.
·El daño de la Habilidad Definitiva Principio de oscuridad: Combustión estelar y del dragón de corrosión sombría ignora un 40% adicional de la DEF del enemigo.


















