★★★★★ · Espada ligera · tier <span class="t" style="--tier:#ffbf7f" title="Tier de consenso">S</span>
Sub-DPS: S · DPS principal: S
En la historia de la brujita, esta espada se la concedió el rey del día a un guerrero, pero más tarde, la brujita derrotó a dicho guerrero con ella.
Mejores personajes para Athame Artis los personajes cuyas guías de builds la ponen más alto
Qué dicen las tier lists de Athame Artis
Tier S en el consenso de la (puntuación 83). Las fuentes coinciden.
| Game8 | S 86 puntos · Sub-DPS S |
|---|---|
| GameWith | S 80 puntos · DPS principal S |
Atributos Nv. 1 → 90
- ATQ base
- 46 → 608
- Prob. CRIT
- 7.2% → 33.1%
Pasiva: Splendor Solis del rey del día
R1Una copia del arma
#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3s el ATQ en un 20%, y también el ATQ de los personajes en uso cercanos del equipo (a excepción del portador de esta arma) en un 16%.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
R22 copias · 2.000 Mora
#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 20%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3s el ATQ en un 25%, y también el ATQ de los personajes en uso cercanos del equipo (a excepción del portador de esta arma) en un 20%.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
R33 copias · 4.000 Mora
#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 24%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3s el ATQ en un 30%, y también el ATQ de los personajes en uso cercanos del equipo (a excepción del portador de esta arma) en un 24%.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
R44 copias · 8.000 Mora
#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3s el ATQ en un 35%, y también el ATQ de los personajes en uso cercanos del equipo (a excepción del portador de esta arma) en un 28%.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
R55 copias · 16.000 Mora
#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 32%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3s el ATQ en un 40%, y también el ATQ de los personajes en uso cercanos del equipo (a excepción del portador de esta arma) en un 32%.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Cada copia extra del arma sube el refinamiento en uno, hasta R5.
Materiales de ascensión de Athame Artis Nv. 1 → 90
×5Fragmento de azulejo de Decarabian
×14Escombro de la ciudad de Decarabian
×14Fragmento de epopeya de Decarabian
×6Fragmento de sueño de Decarabian
×15Eje dañado
×23Eje reforzado
×27Eje refinado
×23Destello de la noche escarchada
×27Resplandor de la noche escarchada
×41Fulgor de la noche escarchadaMás 225.000 de Mora.








