★★★★★ · Espada ligera · tier <span class="t" style="--tier:#ff7f7f" title="Tier de consenso">SS</span>
Sub-DPS: SS · DPS principal: S · Soporte: S
Un cetro alrededor del cual gira un agua de extrema pureza. En un pasado muy remoto, simbolizaba la máxima autoridad sobre los mares.
Mejores personajes para Fulgor de las Aguas Calmas los personajes cuyas guías de builds la ponen más alto
Qué dicen las tier lists de Fulgor de las Aguas Calmas
Tier SS en el consenso de la (puntuación 90). Las fuentes difieren un poco: GameWith lo pone en S y Game8 en SS.
| Game8 | SS 100 puntos · Sub-DPS SS, DPS principal S |
|---|---|
| GameWith | S 80 puntos · DPS principal S, Soporte S |
Atributos Nv. 1 → 90
- ATQ base
- 44 → 542
- Daño CRIT
- 19.2% → 88.2%
Pasiva: Alba y ocaso en el lago
R1Una copia del arma
#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
R22 copias · 2.000 Mora
#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 10% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 17.5%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
R33 copias · 4.000 Mora
#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 12% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 21%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
R44 copias · 8.000 Mora
#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 14% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 24.5%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
R55 copias · 16.000 Mora
#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 16% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 28%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
Cada copia extra del arma sube el refinamiento en uno, hasta R5.
Materiales de ascensión de Fulgor de las Aguas Calmas Nv. 1 → 90
×5Sedimento de rocío sagrado
×14Sublimación de rocío sagrado
×14Manantial de rocío sagrado
×6Esencia de rocío sagrado
×15Condensado extramarino
×23Fragmento extramarino
×27Cristalización cromática
×23Gota legamosa
×27Cúmulo de légamo
×41Ánima Legamosa neonataMás 225.000 de Mora.








