Genshin Tier List

Furina

5★ Hydro · Espada ligera · Versión 7.1

El foco de atención absoluto del escenario durante los juicios, hasta que la obra termina y el público rompe a aplaudir.

Qué dicen las tier lists de Furina

Tier S en el consenso de la 7.1 (puntuación 80), n.º 31 de 127 personajes. Las fuentes coinciden.

Game8 S 86 puntos · Sub-DPS S, Soporte S
Prydwen T1 75 puntos · Sub-DPS T1

El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list · ¿Deberías tirar por Furina?

Región
Fontaine
Afiliación
Corte de Fontaine
Cumpleaños
13 de octubre
Constelación
Animula Choragi
Lanzamiento
6 nov 2023
Voz (EN)
Amber Lee Connors
Voz (JP)
水瀬いのり
Voz (CN)
钱琛
Voz (KR)
Kim Ha-young

Atributos base a Nv. 90

Vida
15.307
ATQ
244
DEF
696
Prob. CRIT (ascensión)
19.2%

Materiales de ascensión de Furina Nv. 1 → 90

Lirio lumilago×168Lirio lumilago
Pedacito de lazurita varunada×1Pedacito de lazurita varunada
Fragmento de lazurita varunada×9Fragmento de lazurita varunada
Trozo de lazurita varunada×9Trozo de lazurita varunada
Lazurita varunada×6Lazurita varunada
Néctar de Megaflora×18Néctar de Megaflora
Néctar brillante×30Néctar brillante
Néctar energético×36Néctar energético
Agua intrascendible×46Agua intrascendible

Más 420.000 de Mora.

Materiales de talentos de Furina los tres talentos, Nv. 1 → 10

Corona de la sabiduría×3Corona de la sabiduría
Enseñanzas de la justicia×9Enseñanzas de la justiciaMar · Vie
Guía de la justicia×63Guía de la justiciaMar · Vie
Filosofía de la justicia×114Filosofía de la justiciaMar · Vie
Néctar de Megaflora×18Néctar de Megaflora
Néctar brillante×66Néctar brillante
Néctar energético×93Néctar energético
Masa deslucida×18Masa deslucida

Más 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los martes y viernes y todos los domingos.

Mejores armas para Furina de mejor a peor, según las guías de builds

Mejores equipos para Furina los retratos pequeños son alternativas para ese puesto

Freeze

Hypercarry

Any Hydro Reaction

Talentos de Furina

Ataque NormalConvite de la solista
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.

Arjé: sacralidad y secularidad
Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.
Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalSalón Solitaire
Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del tipo de arjé actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.

Ousía
Esparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.
Los miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx.
Los ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.

Pneuma
Invoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.

Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.
Furina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.

El Salón Solitaire de Furina tiene unos clientes fijos. El resto del tiempo, son el Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine y Mademoiselle Crabaletta quienes lo visitan, excepto los miércoles melancólicos, que le toca venir al juglar.
Habilidad Definitiva¡Que el mundo entero festeje!
#Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.
Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.
Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.

“¡Festejen! ¡Aclamen! ¡Maravíllense! ¡Alcen sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido desperdicio de dolorosa y sobria luz diurna... Oh, ehmm... Y quienes aún no sean mayores de edad, ¡que tomen jugo de uva!”.

Talentos pasivos

Vals irrefrenable
#Cuando el personaje en uso del equipo reciba exceso de curación y la curación no proceda de Furina, durante los próximos 4s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.
Confesión inaudible
#Por cada 1000pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:
El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.
El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.
El mar es mi escenario
Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.

Constelaciones de Furina

C1El amor es como un pájaro rebelde
#Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150pts. de algarabía.
Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100pts.
C2Una mujer cambiante como el agua
Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.
C3Escondo secretos que nadie conoce
#Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje!+3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4Vive el infierno y apreciarás la vida
#Furina obtiene 4pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5s.
C5Ahora sé su nombre, y es...
#Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire+3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!
#Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10s.
Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx.
Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:

Arjé: ousía
Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto.
Arjé: pneuma
El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual.

Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.

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