Genshin Tier List

Skirk

5★ Cryo · Espada ligera · Versión 7.1

Una visitante que apareció en una fisura del Abismo y en el Mar Primigenio. Esta guerrera solitaria es también quien enseñó a Tartaglia sus habilidades de combate.

Qué dicen las tier lists de Skirk

Tier S en el consenso de la 7.1 (puntuación 87), n.º 28 de 127 personajes. Las fuentes coinciden. 187k de DPS de equipo medido, n.º 7 de 59 probados.

Game8 S 86 puntos · DPS principal S
Prydwen T0.5 88 puntos · DPS principal T0.5

El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list · ¿Deberías tirar por Skirk?

Afiliación
Calamidad Cósmica
Cumpleaños
5 de noviembre
Constelación
Crystallina
Lanzamiento
16 jun 2025
Voz (EN)
Cat Protano
Voz (JP)
能登麻美子
Voz (CN)
谢莹
Voz (KR)
Seo Da-hye

Atributos base a Nv. 90

Vida
12.417
ATQ
359
DEF
806
Daño CRIT (ascensión)
38.4%

Materiales de ascensión de Skirk Nv. 1 → 90

Flor rocanubosa×168Flor rocanubosa
Pedacito de jade shivada×1Pedacito de jade shivada
Fragmento de jade shivada×9Fragmento de jade shivada
Trozo de jade shivada×9Trozo de jade shivada
Jade shivada×6Jade shivada
Engranaje de malla×18Engranaje de malla
Mecaengranaje recto×30Mecaengranaje recto
Engranaje mecadinámico×36Engranaje mecadinámico
Mirada abismática×46Mirada abismática

Más 420.000 de Mora.

Materiales de talentos de Skirk los tres talentos, Nv. 1 → 10

Corona de la sabiduría×3Corona de la sabiduría
Enseñanzas de la contienda×9Enseñanzas de la contiendaLun · Jue
Guía de la contienda×63Guía de la contiendaLun · Jue
Filosofía de la contienda×114Filosofía de la contiendaLun · Jue
Engranaje de malla×18Engranaje de malla
Mecaengranaje recto×66Mecaengranaje recto
Engranaje mecadinámico×93Engranaje mecadinámico
Muestra ascendida: Caballo×18Muestra ascendida: Caballo

Más 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los lunes y jueves y todos los domingos.

Mejores armas para Skirk de mejor a peor, según las guías de builds

Mejores equipos para Skirk los retratos pequeños son alternativas para ese puesto

Premium Freeze

F2P

Talentos de Skirk

Ataque NormalCaos: Escisión
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalCaos: Distorsión
#Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.

{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Skirk obtiene 45pts. de astucia serpentina y cambia al modo distorsión heptafásica.

Mantener pulsado
Skirk obtiene 45pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta.
Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.
Habilidad DefinitivaCaos: Aniquilación
#La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con astucia serpentina.
Cuando Skirk tiene al menos 50pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12pts. de astucia serpentina.

Cuando Skirk está en modo distorsión heptafásica, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.

Caos: Exterminio
Esta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina.
Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento de ascensión La razón más allá de la razón, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.
Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas.
Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.

Talentos pasivos

La razón más allá de la razón
#Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Superconductor Estelar, Torbellino Cryo, Torbellino Estelar o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho enemigo. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío creadas por Skirk a la vez.

Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.

Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8pts. de astucia serpentina.
Retorno al olvido
#Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.
Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo distorsión heptafásica infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.
Entrenamiento de armas recíproco
Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la Habilidad Elemental de tus personajes del equipo aumenta en 1.

Constelaciones de Skirk

C1Caída sin fin
Fortalece el efecto del talento de ascensión La razón más allá de la razón, de manera que, por cada fisura del vacío que absorba, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
C2Descenso hacia el Abismo
#Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10pts. adicionales de astucia serpentina.
Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad.
Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo distorsión heptafásica, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.
C3Serendipia pecaminosa
#Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Aniquilación+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Flujo de la obstrucción
Fortalece el efecto del talento de ascensión Retorno al olvido, de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Retorno al olvido”.
C5Fin del deseo
#Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Distorsión+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6Hacia el origen
#Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento de ascensión La razón más allá de la razón, obtendrá una acumulación de “caos: corte”. Skirk puede consumir este efecto para ejecutar ataques coordinados y reducir el daño que recibe en el modo distorsión heptafásica. Este efecto dura 15s, puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.

Caos: corte
·Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.

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