Genshin Tier List

Viajera (Cryo)

5★ Cryo · Espada ligera · Versión 7.1

#{F#Una viajera}{M#Un viajero} de otro mundo {F#a la}{M#al} que arrebataron su única familia, y que se vio obligad{F#a}{M#o} a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.

Qué dicen las tier lists de Viajera (Cryo)

Tier SS en el consenso de la 7.1 (puntuación 94), n.º 21 de 127 personajes. Las fuentes coinciden. 174k de DPS de equipo medido, n.º 12 de 59 probados.

Game8 SS 100 puntos · DPS principal SS
Prydwen T0.5 88 puntos · DPS principal T0.5, Sub-DPS T0.5

El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list

Afiliación
—
Constelación
Viatrix
Lanzamiento
12 ago 2026
Voz (EN)
Sarah Miller-Crews y otros
Voz (JP)
悠木碧&古賀葵
Voz (CN)
宴宁&多多poi
Voz (KR)
Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung

Atributos base a Nv. 90

Vida
10.875
ATQ
212
DEF
683
ATQ (ascensión)
24.0%

Materiales de ascensión de Viajera (Cryo) Nv. 1 → 90

Margarita voladora×168Margarita voladora
Pedacito de diamante brillante×1Pedacito de diamante brillante
Trozo de diamante brillante×9Trozo de diamante brillante
Fragmento de diamante brillante×9Fragmento de diamante brillante
Diamante brillante×6Diamante brillante
Máscara dañada×18Máscara dañada
Máscara sucia×30Máscara sucia
Máscara amenazante×36Máscara amenazante

Más 420.000 de Mora.

Materiales de talentos de Viajera (Cryo) los tres talentos, Nv. 1 → 10

Corona de la sabiduría×3Corona de la sabiduría
Enseñanzas del amor×9Enseñanzas del amorLun · Jue
Guía de la tenacidad×33Guía de la tenacidadMar · Vie
Guía del amor×18Guía del amorLun · Jue
Filosofía del amor×18Filosofía del amorLun · Jue
Guía de la gloria×12Guía de la gloriaMié · Sáb
Filosofía de la gloria×60Filosofía de la gloriaMié · Sáb
Filosofía de la tenacidad×36Filosofía de la tenacidadMar · Vie
Semilla quimérica×18Semilla quimérica
Célula quimérica simbiótica×66Célula quimérica simbiótica
Organismo quimérico primigenio×93Organismo quimérico primigenio
Muestra ascendida: Reina×18Muestra ascendida: Reina

Más 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los lunes y martes y miércoles y jueves y viernes y sábado y todos los domingos.

Mejores armas para Viajera (Cryo) de mejor a peor, según las guías de builds

Mejores equipos para Viajera (Cryo) los retratos pequeños son alternativas para ese puesto

Stellar-Conduct

Stellar-Swirl

Stellar-Conduct Cryo Traveler

Talentos de Viajera (Cryo)

Ataque NormalDestello gélido extranjero
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalEspada brumahelada
#Blande el arma y ejecuta una estocada hacia adelante para liberar una bruma helada que inflige Daño Cryo a los enemigos que tenga enfrente, y crea a su lado una estrella glacial.

Estrella glacial
·Sigue a tus personajes del equipo y dispara periódicamente cristales de hielo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Cryo.
Esplendor: Superconductor Estelar
La estrella glacial ya no dispara cristales de hielo periódicamente, sino que, en su lugar, cuando {F#la Viajera}{M#el Viajero} golpee a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se disparará un cristal de hielo para realizar un ataque coordinado contra el enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.2s.
·Cuando un cristal de hielo golpee a un enemigo, {F#la Viajera}{M#el Viajero} obtendrá 1 carga de fulgor gélido. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces.
·Cuando no esté en combate, las cargas de fulgor gélido se eliminarán después de 30s.

Observaste con Paimon cómo se forma la escarcha.
Habilidad DefinitivaLanza álgida
#Usa el poder del elemento Cryo para formar una lanza de hielo y arrojarla contra los enemigos, lo que les inflige varias veces Daño Cryo.
Al usar esta habilidad, {F#la Viajera}{M#el Viajero} consumirá todas las cargas de fulgor gélido, lo que aumentará el daño infligido por la Habilidad Definitiva. Si se consumen 8 cargas de fulgor gélido, también aumentará la cantidad de veces que inflige daño la lanza.

Esplendor: Destello Estelar
La Habilidad Definitiva pasará a infligir Daño Cryo considerado como daño de la reacción de Destello Estelar correspondiente.

Sentiste con Paimon el frío punzante de los carámbanos de hielo.

Talentos pasivos

Algidez afilada
#Esplendor: Superconductor Estelar
Mientras la estrella glacial esté activa, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes {F#de la Viajera}{M#del Viajero} se convertirá en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que infligen aumentará en una cantidad equivalente al 80% del ATQ {F#de la Viajera}{M#del Viajero}.
Témpano cristalino
#La Maestría Elemental {F#de la Viajera}{M#del Viajero} aumenta en una cantidad equivalente al 8% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 160pts. de esta manera.
Bendición fulgorestelar: Crioespejo ilusorio
#Al estar dentro de un campo estrellapolar o durante 8s después de que un personaje del equipo cause una reacción de Torbellino Estelar en las cercanías, {F#la Viajera}{M#el Viajero} entrará en el estado de esplendor: Superconductor Estelar o el de esplendor: Torbellino Estelar, respectivamente.
Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Superconductor o Torbellino Cryo, esta se transformará respectivamente en una reacción de Superconductor Estelar o Torbellino Estelar. El daño base de estas reacciones de los personajes del equipo aumentará en un 0.35% por cada 100pts. de ATQ que tenga {F#la Viajera}{M#el Viajero}. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 7% de esta manera.
Hielo extranjero
#Obtienes nuevos poderes gracias a tus viajes pasados, de manera que ganarás fortalecimientos adicionales por cada elemento con el que hayas resonado.

Además, cuando un personaje cercano del equipo inflija daño de Superconductor Estelar o de Torbellino Estelar, {F#la Viajera}{M#el Viajero} obtendrá 1 carga de “filo congelante”. Como máximo, se puede obtener 1 carga de filo congelante de esta forma cada 2s, y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 cargas y realizar un Ataque Cargado, se consumirán todas las cargas de filo congelante para ejecutar un Ataque Cargado: Criocondensación especial.

Ataque Cargado: Criocondensación
·Aumenta el Daño Cryo que inflige en una cantidad equivalente al 140% del ATQ {F#de la Viajera}{M#del Viajero}, y le otorga 2 cargas de fulgor gélido.
·Como máximo, solo se puede ejecutar un Ataque Cargado: Criocondensación cada 15s. Además, el efecto de bono de daño del talento de ascensión “Algidez afilada” no afectará al Ataque Cargado: Criocondensación.
Esplendor: Destello Estelar
El Ataque Cargado: Criocondensación pasa a infligir Daño Cryo considerado como daño de la reacción de Destello Estelar correspondiente.

Constelaciones de Viajera (Cryo)

C1Congelación sombría
#Cuando {F#la Viajera}{M#el Viajero} inflija daño de Destello Estelar, recuperará 5pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5s.
C2Meteorito helado reverberante
#Cuando un cristal de hielo disparado por la Habilidad Elemental, Espada brumahelada, golpea a un enemigo, la Maestría Elemental del personaje en uso aumenta en 60pts. durante 5s.
Además, si el personaje que recibe este efecto causa una reacción de Destello Estelar o inflige daño de Destello Estelar, dicho efecto pasará a aumentar la Maestría Elemental en 120pts. mientras dure.
C3Estalactita cortante
#Aumenta el nivel de habilidad de Lanza álgida+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Hielo perpetuo
Aumenta en un 25% la duración de la estrella glacial creada con la Habilidad Elemental, Espada brumahelada.
C5Neblina polar
#Aumenta el nivel de habilidad de Espada brumahelada+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6Gelidez severa
#Al usar la Habilidad Definitiva, Lanza álgida, el daño de Destello Estelar infligido por los demás personajes del equipo aumenta en un 5% por cada carga consumida de fulgor gélido. Como máximo, este aumento de daño puede ser del 40%, y tiene una duración de 15s.

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