La Portadora Lunaciaga
★★★★★ · Pyro · Lanza · tier <span class="t" style="--tier:#ffdf7f" title="Tier de consenso">A</span>
DPS principal: A
La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.
Qué dicen las tier lists de Arlecchino
Tier A en el consenso de la 7.1 (puntuación 66), n.º 45 de 127 personajes. Las fuentes difieren un poco: Game8 lo pone en A y Prydwen en T1. 180k de DPS de equipo medido, n.º 10 de 59 probados.
| Game8 | A 57 puntos · DPS principal A |
|---|---|
| Prydwen | T1 75 puntos · DPS principal T1 |
El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list
- Región
- Snezhnaya
- Afiliación
- Fatui
- Cumpleaños
- 22 de agosto
- Constelación
- Ignis Purgatorius
- Lanzamiento
- 22 abr 2024
- Voz (EN)
- Erin Yvette
- Voz (JP)
- 森なな子
- Voz (CN)
- 黄莺
- Voz (KR)
- Lee Myung-hi
Atributos base a Nv. 90
- Vida
- 13.103
- ATQ
- 342
- DEF
- 765
- Daño CRIT (ascensión)
- 38.4%
Materiales de ascensión de Arlecchino Nv. 1 → 90
×168Rosarcoíris
×1Pedacito de ágata agnidus
×9Fragmento de ágata agnidus
×9Trozo de ágata agnidus
×6Ágata agnidus
×18Insignia del recluta
×30Insignia del sargento
×36Insignia del oficial
×46Fragmento de melodía doradaMás 420.000 de Mora.
Materiales de talentos de Arlecchino los tres talentos, Nv. 1 → 10
×3Corona de la sabiduría
×9Enseñanzas del ordenMié · Sáb
×63Guía del ordenMié · Sáb
×114Filosofía del ordenMié · Sáb
×18Insignia del recluta
×66Insignia del sargento
×93Insignia del oficial
×18Vela agonizanteMás 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los miércoles y sábado y todos los domingos.
Mejores armas para Arlecchino de mejor a peor, según las guías de builds
MejorSemblante de la Luna CarmesíA
Báculo de HomaSS
Halcón de JadeSS
Lanza del DueloS
Báculo de las Arenas EscarlatasSS
F2PBorla BlancaB
Balada de los FiordosS
F2PLanza del Peñasco OscuroBMejores equipos para Arlecchino los retratos pequeños son alternativas para ese puesto
DPS
F2P
Varesa Dual
Melt
Talentos de Arlecchino
Ataque NormalInvitación a una decapitación
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo.
Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5s mientras consume Aguante de forma continuada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Mascarada de la muerte roja
Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8s.
Habilidad ElementalQue todo sea cenizas
Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.
Decreto deudosangriento
·Tiene una duración de 30s. Cada 5s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.
·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.
·Durante 35s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.
En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.
Habilidad DefinitivaAscenso lunaciago
En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.
Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.
Talentos pasivos
Solo el sufrimiento podrá redimir
·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.
·5s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.
Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.
Solo la fuerza podrá proteger
Solo la luna aciaga podrá saber
Constelaciones de Arlecchino
C1Yo cargaré con todas las deudas y el odio
C2Yo otorgaré toda recompensa y castigo
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
C3Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Entonces, se amarán y se protegerán
C5Nuestra soledad se equipara a la muerte
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6Así pues, disfrutemos de una nueva vida
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20s. Este efecto puede activarse una vez cada 15s.






















