Genshin Tier List

Arlecchino

5★ Pyro · Lanza · Versión 7.1

La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.

Qué dicen las tier lists de Arlecchino

Tier A en el consenso de la 7.1 (puntuación 66), n.º 45 de 127 personajes. Las fuentes difieren un poco: Game8 lo pone en A y Prydwen en T1. 180k de DPS de equipo medido, n.º 10 de 59 probados.

Game8 A 57 puntos · DPS principal A
Prydwen T1 75 puntos · DPS principal T1

El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list

Región
Snezhnaya
Afiliación
Fatui
Cumpleaños
22 de agosto
Constelación
Ignis Purgatorius
Lanzamiento
22 abr 2024
Voz (EN)
Erin Yvette
Voz (JP)
森なな子
Voz (CN)
黄莺
Voz (KR)
Lee Myung-hi

Atributos base a Nv. 90

Vida
13.103
ATQ
342
DEF
765
Daño CRIT (ascensión)
38.4%

Materiales de ascensión de Arlecchino Nv. 1 → 90

Rosarcoíris×168Rosarcoíris
Pedacito de ágata agnidus×1Pedacito de ágata agnidus
Fragmento de ágata agnidus×9Fragmento de ágata agnidus
Trozo de ágata agnidus×9Trozo de ágata agnidus
Ágata agnidus×6Ágata agnidus
Insignia del recluta×18Insignia del recluta
Insignia del sargento×30Insignia del sargento
Insignia del oficial×36Insignia del oficial
Fragmento de melodía dorada×46Fragmento de melodía dorada

Más 420.000 de Mora.

Materiales de talentos de Arlecchino los tres talentos, Nv. 1 → 10

Corona de la sabiduría×3Corona de la sabiduría
Enseñanzas del orden×9Enseñanzas del ordenMié · Sáb
Guía del orden×63Guía del ordenMié · Sáb
Filosofía del orden×114Filosofía del ordenMié · Sáb
Insignia del recluta×18Insignia del recluta
Insignia del sargento×66Insignia del sargento
Insignia del oficial×93Insignia del oficial
Vela agonizante×18Vela agonizante

Más 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los miércoles y sábado y todos los domingos.

Mejores armas para Arlecchino de mejor a peor, según las guías de builds

Mejores equipos para Arlecchino los retratos pequeños son alternativas para ese puesto

DPS

F2P

Varesa Dual

Melt

Talentos de Arlecchino

Ataque NormalInvitación a una decapitación
#Ataque Normal
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo.
Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5s mientras consume Aguante de forma continuada.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Mascarada de la muerte roja
Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8s.
Habilidad ElementalQue todo sea cenizas
#Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño Pyro a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE.
Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.

Decreto deudosangriento
·Tiene una duración de 30s. Cada 5s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.
·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.
·Durante 35s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.

En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.
Habilidad DefinitivaAscenso lunaciago
Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.

En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.
Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.

Talentos pasivos

Solo el sufrimiento podrá redimir
#El decreto deudosangriento adquiere las siguientes características:
·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.
·5s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.
Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.
Solo la fuerza podrá proteger
#Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.
Solo la luna aciaga podrá saber
Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.

Constelaciones de Arlecchino

C1Yo cargaré con todas las deudas y el odio
El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.
C2Yo otorgaré toda recompensa y castigo
#Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante.
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
C3Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia
#Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Entonces, se amarán y se protegerán
#Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2s y recupera 15pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10s.
C5Nuestra soledad se equipara a la muerte
#Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6Así pues, disfrutemos de una nueva vida
#El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ.
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20s. Este efecto puede activarse una vez cada 15s.

Más personajes Pyro