El Caminante Eterno
★★★★★ · Anemo · Catalizador · tier <span class="t" style="--tier:#7fffff" title="Tier de consenso">C</span>
DPS principal: C
Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.
Qué dicen las tier lists de Trotamundos
Tier C en el consenso de la 7.1 (puntuación 46), n.º 84 de 127 personajes. Las fuentes coinciden. 123k de DPS de equipo medido, n.º 28 de 59 probados.
| Game8 | B 43 puntos · DPS principal B |
|---|---|
| Prydwen | T2 50 puntos · DPS principal T2 |
El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list
- Región
- Sumeru
- Afiliación
- —
- Cumpleaños
- 3 de enero
- Constelación
- Peregrinus
- Lanzamiento
- 5 dic 2022
- Voz (EN)
- Patrick Pedraza
- Voz (JP)
- 柿原徹也
- Voz (CN)
- 鹿喑
- Voz (KR)
- Min Seung-woo
Atributos base a Nv. 90
- Vida
- 10.164
- ATQ
- 328
- DEF
- 607
- Prob. CRIT (ascensión)
- 19.2%
Materiales de ascensión de Trotamundos Nv. 1 → 90
×168Champiñón rukkhashava
×1Pedacito de turquesa vayuda
×9Fragmento de turquesa vayuda
×9Trozo de turquesa vayuda
×6Turquesa vayuda
×18Guardamano viejo
×30Guardamano gemelo
×36Guardamano célebre
×46Resorte perpetuoMás 420.000 de Mora.
Materiales de talentos de Trotamundos los tres talentos, Nv. 1 → 10
×3Corona de la sabiduría
×9Enseñanzas de la praxisMié · Sáb
×63Guía de la praxisMié · Sáb
×114Filosofía de la praxisMié · Sáb
×18Guardamano viejo
×66Guardamano gemelo
×93Guardamano célebre
×18Cascabel de anulaciónMás 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los miércoles y sábado y todos los domingos.
Mejores armas para Trotamundos de mejor a peor, según las guías de builds
MejorReminiscencia de TulaytulahSS
Oración Perdida a los Vientos SagradosSS
Supervisor FlujoáuricoS
Sinfonía de los MerodeadoresSS
Perla SolarA
F2PCarta NáuticaB
Choque de ReyesS
Axioma de la KaguraSSMejores equipos para Trotamundos los retratos pequeños son alternativas para ese puesto
Shielded (Scaramouche)
Ambas guías
Double Pyro (Scaramouche)
Electro-Charged (Scaramouche)
Talentos de Trotamundos
Ataque NormalOndeo de estandartes
Ataque Normal
Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.
Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.
Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalIlustración emplumada: Balada del viento
Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.
Gracia del viento
El Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.
En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:
·Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.
·Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.
·Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.
Este estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.
El mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.
Gracia del viento
El Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.
En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:
·Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.
·Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.
·Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.
Este estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.
El mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.
Habilidad DefinitivaKyougen: Cinco actos
Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces Daño Anemo en el AdE.
Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.
Poco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.
Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.
Poco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.
Talentos pasivos
Flor de jade
#Al usar Ilustración emplumada: Balada del viento, si esta entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el actual estado de gracia del viento obtendrá los siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la habilidad:
·Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20pts.
·Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.
·Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.
·Electro: recupera 0.8pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2s de esta manera.
Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.
·Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20pts.
·Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.
·Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.
·Electro: recupera 0.8pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2s de esta manera.
Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.
Céfiro de la ensoñación
#Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras está en el estado de gracia del viento, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de “precipitación”. Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientras esté en el estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno Daño Anemo basado en el 35% del ATQ.
Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1s.
Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1s.
Acordes nubosos
Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.
Constelaciones de Trotamundos
C1Primer acto: Plumaje ostentoso
En el estado de gracia del viento, la Vel. de Ataque de Obliteración celeste y Ráfaga celeste del Trotamundos aumenta en un 10%.
Además, los proyectiles ventosos del talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación”.
Además, los proyectiles ventosos del talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación”.
C2Segundo acto: La luna en el mar riela
En el estado de gracia del viento, el daño infligido con Kyougen: Cinco actos aumenta en un 4% por cada punto de diferencia que haya entre el límite máximo de persistencia celeste y la cantidad actual.
Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
C3Tercer acto: Kusemai del ocaso
#Aumenta el nivel de habilidad de Kyougen: Cinco actos+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Cuarto acto: Barco a la deriva
Si al usar Ilustración emplumada: Balada del viento se activa el fortalecimiento de un tipo elemental mediante el talento de ascensión “Flor de jade”, se obtiene aleatoriamente un fortalecimiento más que no se haya activado al usar dicha habilidad. Solo se pueden obtener 3 fortalecimientos elementales al mismo tiempo.
Se necesita desbloquear el talento de ascensión “Flor de jade”.
Se necesita desbloquear el talento de ascensión “Flor de jade”.
C5Acto final: Ilustrado en el pasado
#Aumenta el nivel de habilidad de Ilustración emplumada: Balada del viento+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6Agradecimientos: Telón del Matsukaze
#En el estado de gracia del viento, cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste, se producen los siguientes efectos:
·En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
·Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.
·En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
·Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.




















