★★★★★ · Catalizador · tier <span class="t" style="--tier:#ff7f7f" title="Tier de consenso">SS</span>
DPS principal: SS
Una campana hecha de zafiro y plata pura. Su lejana reverberación es, paradójicamente, muy nítida.
Mejores personajes para Reminiscencia de Tulaytulah los personajes cuyas guías de builds la ponen más alto
Qué dicen las tier lists de Reminiscencia de Tulaytulah
Tier SS en el consenso de la (puntuación 90). Las fuentes difieren un poco: GameWith lo pone en S y Game8 en SS.
| Game8 | SS 100 puntos · DPS principal SS |
|---|---|
| GameWith | S 80 puntos · DPS principal S |
Atributos Nv. 1 → 90
- ATQ base
- 48 → 674
- Daño CRIT
- 9.6% → 44.1%
Pasiva: Lágrimas zafíreas sepultadas
R1Una copia del arma
#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.
R22 copias · 2.000 Mora
#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 12.5%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 6% cada segundo durante 14s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 12%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 60% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.
R33 copias · 4.000 Mora
#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 15%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 7.2% cada segundo durante 14s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 14.4%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 72% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.
R44 copias · 8.000 Mora
#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 17.5%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8.4% cada segundo durante 14s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 16.8%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 84% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.
R55 copias · 16.000 Mora
#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 20%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 9.6% cada segundo durante 14s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 19.2%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 96% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.
Cada copia extra del arma sube el refinamiento en uno, hasta R5.
Materiales de ascensión de Reminiscencia de Tulaytulah Nv. 1 → 90
×5Eco del poder del sol
×14Resplandor del poder del sol
×14Sueño del poder del sol
×6Pasado del poder del sol
×15Espora fúngica
×23Polen fluorescente
×27Polvo quistecristalino
×23Núcleo fúngico inerte
×27Núcleo fúngico inactivo
×41Núcleo fúngico robustoMás 225.000 de Mora.










