Genshin Tier List

Prune

4★ Anemo · Catalizador · Versión 7.1

Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.

Qué dicen las tier lists de Prune

Tier S en el consenso de la 7.1 (puntuación 80), n.º 34 de 127 personajes. Las fuentes difieren un poco: Game8 lo pone en A+ y Prydwen en T0.5. Su valoración da por hecho algunas constelaciones; en C0 queda en A.

Game8 A+ 71 puntos · Soporte A+, Sub-DPS A
Prydwen T0.5 88 puntos · Soporte T0.5

El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list

Región
Mondstadt
Afiliación
Mondstadt
Cumpleaños
20 de noviembre
Constelación
Turris Venefica
Lanzamiento
18 may 2026
Voz (EN)
Alice Himora
Voz (JP)
長月あおい
Voz (CN)
宴宁
Voz (KR)
Jang Ye-na

Atributos base a Nv. 90

Vida
9.679
ATQ
221
DEF
580
ATQ (ascensión)
24.0%

Materiales de ascensión de Prune Nv. 1 → 90

Hierba invernal×168Hierba invernal
Pedacito de turquesa vayuda×1Pedacito de turquesa vayuda
Fragmento de turquesa vayuda×9Fragmento de turquesa vayuda
Trozo de turquesa vayuda×9Trozo de turquesa vayuda
Turquesa vayuda×6Turquesa vayuda
Insignia de cuervo de bronce×18Insignia de cuervo de bronce
Insignia de cuervo plateada×30Insignia de cuervo plateada
Insignia de cuervo dorada×36Insignia de cuervo dorada
Asta radiante×46Asta radiante

Más 420.000 de Mora.

Materiales de talentos de Prune los tres talentos, Nv. 1 → 10

Enseñanzas de la resistencia×9Enseñanzas de la resistenciaMar · Vie
Guía de la resistencia×63Guía de la resistenciaMar · Vie
Filosofía de la resistencia×114Filosofía de la resistenciaMar · Vie
Corona de la sabiduría×3Corona de la sabiduría
Insignia de cuervo de bronce×18Insignia de cuervo de bronce
Insignia de cuervo plateada×66Insignia de cuervo plateada
Insignia de cuervo dorada×93Insignia de cuervo dorada
Máscara del doctor virtuoso×18Máscara del doctor virtuoso

Más 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los martes y viernes y todos los domingos.

Mejores armas para Prune de mejor a peor, según las guías de builds

Mejores equipos para Prune los retratos pequeños son alternativas para ese puesto

Hexerei

General Sub-DPS

Talentos de Prune

Ataque Normal“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos
Ataque Normal
Blande su Martillo del Juramento Cazahecatombes para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante y realiza una acometida ascendente con el martillo que inflige Daño Anemo a los enemigos que tenga delante.

Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad Elemental“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros
#¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige Daño Anemo.
Si Prune causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar contra un enemigo con dicho ataque, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros se remplazará por “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas durante los siguientes 6s.

“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas
Envuelve el Martillo del Juramento Cazahecatombes con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino o Torbellino Estelar anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.
Habilidad Definitiva“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!
Prune sacude suavemente el Cascabel Cautivabrujas e inflige Daño Anemo a los enemigos cercanos. Después, el Cascabel Cautivabrujas entrará en modo “rastreapresas”.

Cascabel Cautivabrujas: rastreapresas
En este modo, el Cascabel Cautivabrujas seguirá al personaje en uso y atacará a los enemigos cercanos de forma periódica, infligiendo Daño Anemo en el AdE que se considerará daño de Habilidad Definitiva.

Talentos pasivos

Juicio y condena
Durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, Prune invocará frente al enemigo un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente debido a dichas reacciones para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
Sincronía tintineante
#Cuando Prune golpee a un enemigo con su Martillo del Juramento Cazahecatombes después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.
¡Cling, cling! ¡Pum, pam!
Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.
Rito de la noche de brujas: Juramento de la buscabrujas
#Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De lo que se refuta», Prune se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.

Taumaturgia: rito secreto
Cuando un personaje taumatúrgico del equipo cause una Reacción Elemental contra un enemigo mientras esté bajo el efecto de inspiración tintineante, el ATQ de Prune aumentará en un 60% durante 5s. Si la reacción causada es de Torbellino o Torbellino Estelar, el ATQ de dicho personaje aumentará en un 30% adicional durante 5s.

Constelaciones de Prune

C1Con una promesa de rescate, el viaje comienza
#Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8s.
C2Para poner orden, buenos son los poderes elementales
Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera.
Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.
C3La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre
#Aumenta el nivel de habilidad de “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás
Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.
C5Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez
#Aumenta el nivel de habilidad de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros
#Aumenta en 4s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!.
Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350pts. durante 5s.

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