Genshin Tier List

Clorinde

5★ Electro · Espada ligera · Versión 7.1

Una verduga del justiciazgo invicta que defiende la Corte de Fontaine a capa y espada.

Qué dicen las tier lists de Clorinde

Tier B en el consenso de la 7.1 (puntuación 52), n.º 72 de 127 personajes. Las fuentes difieren un poco: Game8 lo pone en B y Prydwen en T1.5. 158k de DPS de equipo medido, n.º 18 de 59 probados.

Game8 B 43 puntos · DPS principal B
Prydwen T1.5 62 puntos · DPS principal T1.5

El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list

Región
Fontaine
Afiliación
Tribunal
Cumpleaños
20 de septiembre
Constelación
Rapperia
Lanzamiento
3 jun 2024
Voz (EN)
Crystal Lee
Voz (JP)
石川由依
Voz (CN)
赵涵雨
Voz (KR)
Shin Na-ri

Atributos base a Nv. 90

Vida
12.956
ATQ
337
DEF
784
Prob. CRIT (ascensión)
19.2%

Materiales de ascensión de Clorinde Nv. 1 → 90

Lumistela×168Lumistela
Pedacito de amatista vajrada×1Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada×9Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada×9Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada×6Amatista vajrada
Condensado extramarino×18Condensado extramarino
Fragmento extramarino×30Fragmento extramarino
Cristalización cromática×36Cristalización cromática
Cuerno de corcel fontamarino×46Cuerno de corcel fontamarino

Más 420.000 de Mora.

Materiales de talentos de Clorinde los tres talentos, Nv. 1 → 10

Corona de la sabiduría×3Corona de la sabiduría
Enseñanzas de la justicia×9Enseñanzas de la justiciaMar · Vie
Guía de la justicia×63Guía de la justiciaMar · Vie
Filosofía de la justicia×114Filosofía de la justiciaMar · Vie
Condensado extramarino×18Condensado extramarino
Fragmento extramarino×66Fragmento extramarino
Cristalización cromática×93Cristalización cromática
Instante del mar arbóreo×18Instante del mar arbóreo

Más 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los martes y viernes y todos los domingos.

Mejores armas para Clorinde de mejor a peor, según las guías de builds

Mejores equipos para Clorinde los retratos pequeños son alternativas para ese puesto

Dendro

Overload

Lunar-Charge

Premium Overload

Talentos de Clorinde

Ataque NormalCredo fantasmal
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas balas en forma de abanico con su pistola.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalCaza noctámbula
Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y no puede ejecutar Ataques Cargados. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir Daño Electro. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

Caza galopante
·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.
·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.

Ensartamiento noctámbulo
Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde:
·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.
·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.
·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo.

Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.

El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.

Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.
En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.
Habilidad DefinitivaDestello final
Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.

Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.
Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.

Talentos pasivos

Llama devastanoches
#Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal y de Destello final de Clorinde aumenta en una cantidad equivalente al 20% de su ATQ. Este efecto dura 15s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 1800pts. de esta manera.
Retribución legítima
#Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumentará en un 10%. Este efecto dura 15s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.
Además, el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.
Recompensa noctámbula
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.

Constelaciones de Clorinde

C1Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas
#Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula, cuando Clorinde golpea a un enemigo con el Daño Electro de sus Ataques Normales, invoca en la ubicación del enemigo una sombra noctívaga que ejecuta dos ataques coordinados, cada uno infligiendo Daño Electro equivalente al 30% del ATQ de Clorinde.
Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
C2Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche
#Fortalece los efectos del talento de ascensión “Llama devastanoches”: cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal de Clorinde y de Destello final aumenta en una cantidad equivalente al 30% de su ATQ. Este efecto dura 15s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Al tener 3 acumulaciones, la RES a interrupción de Clorinde aumenta. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 2700pts. de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Llama devastanoches”.
C3Recordaré mi juramento diurno
#Aumenta el nivel de habilidad de Caza noctámbula+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión
Al infligir daño a un enemigo con Destello final, dicho daño aumenta en un 2% por cada 1% de valor de pacto vital que tenga Clorinde. Como máximo el daño de Destello final solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
C5Y recordaré que el alba siempre llegará
#Aumenta el nivel de habilidad de Destello final+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6Por eso, nunca abandonaré la esperanza
#Durante 12s tras usar Caza noctámbula, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 70%.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a su objetivo para infligir Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones:
·Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un ataque.
·Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato.
Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina cuando termina la duración de patrulla nocturna o 1s después de invocar 6 sombras brillovela.

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