Segurando a Vela, Espreitando as Sombras
★★★★★ · Electro · Espada · tier <span class="t" style="--tier:#bfff7f" title="Tier de consenso">B</span>
DPS principal: B
Uma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.
O que as tier lists dizem sobre Clorinde
Tier B no consenso da 7.1 (pontuação 52), nº 72 de 127 personagens. As fontes divergem um pouco: Game8 dá B e Prydwen, T1.5. 158k de DPS de equipe medido, nº 18 de 59 testados.
| Game8 | B 43 pontos · DPS principal B |
|---|---|
| Prydwen | T1.5 62 pontos · DPS principal T1.5 |
O tier de cada fonte vira pontos para que escalas diferentes possam ser somadas na média. Como a tier list funciona
- Região
- Fontaine
- Afiliação
- Câmara do Julgamento
- Aniversário
- 20 de setembro
- Constelação
- Rapperia
- Lançamento
- 3 de jun. de 2024
- Voz (EN)
- Crystal Lee
- Voz (JP)
- 石川由依
- Voz (CN)
- 赵涵雨
- Voz (KR)
- Shin Na-ri
Atributos base no Nv. 90
- Vida
- 12.956
- ATQ
- 337
- DEF
- 784
- Taxa Crítica (ascensão)
- 19.2%
Materiais de ascensão de Clorinde Nv. 1 → 90
×168Lumitoile
×1Lasca de Ametista Vajrada
×9Fragmento de Ametista Vajrada
×9Pedaço de Ametista Vajrada
×6Gema de Ametista Vajrada
×18Pérola Transoceânica
×30Pedaço Transoceânico
×36Cristal Caleidoscópico
×46Chifre de Água do Mar PrimoridalMais 420.000 de Mora.
Materiais de talentos de Clorinde os três talentos, Nv. 1 → 10
×3Coroa da Sabedoria
×9Ensinamentos da JustiçaTer · Sex
×63Guia da JustiçaTer · Sex
×114Filosofia da JustiçaTer · Sex
×18Pérola Transoceânica
×66Pedaço Transoceânico
×93Cristal Caleidoscópico
×18Âmbar EternoMais 4.957.500 de Mora. Os domínios de livros de talento abrem: terça e sexta e todo domingo.
Melhores armas para Clorinde da melhor para a pior, segundo os guias de builds
MelhorAbsolviçãoS
Maremoto da Lua de FutsuSS
Espada NegraS
Cortadora da Neblina ReforjadaSS
Borboleta TransformadoraSS
F2PEpílogo das ProfundezasB
Lâmina Derretida do HeregeS
Luz das Folhas CortadasSMelhores equipes para Clorinde os retratos pequenos são alternativas para aquela vaga
Dendro
Overload
Lunar-Charge
Premium Overload
Talentos de Clorinde
Ataque NormalJuramento do Marechalato
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Habilidade ElementalPatrulha na Escuridão
Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído e não pode utilizar Ataque Carregado. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em "Perfura-Noite": faz um ataque de investida, causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
Caçada Selvagem
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.
Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.
Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.
O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.
Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.
Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Caçada Selvagem
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.
Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.
Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.
O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.
Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.
Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
SupremoQueda da Luz
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.
Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Talentos passivos
Chama Dispersadora da Escuridão
Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electro de Ataques Normais de Clorinde e Queda da Luz será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.
Recompensa Legal
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
Recompensa da Patrulha Noturna
Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.
Constelações de Clorinde
C1De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
C2Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite
Aprimora o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aumentados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo tem sua duração contada independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700.
É necessário primeiro desbloquear o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão".
É necessário primeiro desbloquear o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão".
C3Jamais Esquecerei o Juramento do Dia
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
C4Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
C5Lembrarei da Chegada do Amanhecer
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
C6E Assim Nunca me Desesperarei
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.






















