La Guardasecretos de las Arenas
★★★★★ · Dendro · Catalizador · tier <span class="t" style="--tier:#ff7f7f" title="Tier de consenso">SS</span>
DPS principal: SS
La increíblemente ingeniosa dueña de la Cámara de Secretos.
Qué dicen las tier lists de Néfer
Tier SS en el consenso de la 7.1 (puntuación 100), n.º 7 de 127 personajes. Las fuentes coinciden. 191k de DPS de equipo medido, n.º 5 de 59 probados.
| Game8 | SS 100 puntos · DPS principal SS |
|---|---|
| Prydwen | T0 100 puntos · DPS principal T0 |
El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list
- Región
- Nod-Krai
- Afiliación
- Cámara de Secretos
- Cumpleaños
- 9 de mayo
- Constelación
- Ludus Latrunculorum
- Lanzamiento
- 20 oct 2025
- Voz (EN)
- Ashleigh Haddad
- Voz (JP)
- 水樹奈々
- Voz (CN)
- 曾彤
- Voz (KR)
- Won Esther
Atributos base a Nv. 90
- Vida
- 12.704
- ATQ
- 344
- DEF
- 799
- Daño CRIT (ascensión)
- 38.4%
Materiales de ascensión de Néfer Nv. 1 → 90
×168Plata lunacaída
×1Pedacito de esmeralda nagadus
×9Fragmento de esmeralda nagadus
×9Trozo de esmeralda nagadus
×6Esmeralda nagadus
×18Distintivo desgastado
×30Distintivo sofisticado
×36Distintivo escarchado
×46Asta radianteMás 420.000 de Mora.
Materiales de talentos de Néfer los tres talentos, Nv. 1 → 10
×3Corona de la sabiduría
×9Enseñanzas del paraísoMar · Vie
×63Guía del paraísoMar · Vie
×114Filosofía del paraísoMar · Vie
×18Distintivo desgastado
×66Distintivo sofisticado
×93Distintivo escarchado
×18Muestra ascendida: TorreMás 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los martes y viernes y todos los domingos.
Mejores armas para Néfer de mejor a peor, según las guías de builds
MejorRelicario de la VerdadA
Espejo TejenochesA
Escarcha del AlborA
Escrituras del Fluir SempiternoS
F2PLámpara MedulaoscuraB
Hora de SurfearS
Choque de ReyesS
Reflexión IridiscenteSMejores equipos para Néfer los retratos pequeños son alternativas para ese puesto
Premium Lunar Bloom
F2P
Premium Lunar-Bloom
Talentos de Néfer
Ataque NormalLengua bífida
#Ataque Normal
Realiza hasta 4 patadas con la ferocidad y la gracilidad de una serpiente para infligir Daño Dendro.
Ataque Cargado
Entra en el estado de “movimiento serpentino” y consume Aguante para moverse rápidamente durante un máximo de 2.5s. Al dejar de mantener pulsado, cuando acabe la duración o cuando se quede sin Aguante, Néfer saldrá de dicho estado y consumirá Aguante adicional para infligir Daño Dendro a los enemigos. Cuando se encuentre en el estado de danza de las sombras, el Aguante adicional consumido será menor.
Además, mientras Néfer esté en el estado de movimiento serpentino, usar su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, o esprintar no hará que salga de él.
Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
Realiza hasta 4 patadas con la ferocidad y la gracilidad de una serpiente para infligir Daño Dendro.
Ataque Cargado
Entra en el estado de “movimiento serpentino” y consume Aguante para moverse rápidamente durante un máximo de 2.5s. Al dejar de mantener pulsado, cuando acabe la duración o cuando se quede sin Aguante, Néfer saldrá de dicho estado y consumirá Aguante adicional para infligir Daño Dendro a los enemigos. Cuando se encuentre en el estado de danza de las sombras, el Aguante adicional consumido será menor.
Además, mientras Néfer esté en el estado de movimiento serpentino, usar su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, o esprintar no hará que salga de él.
Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalEstrategia de senet: Danza de las mil noches
Una danza que derrocó naciones enteras, tan gélida como las noches de invierno del gran mar de arena y, al mismo tiempo, tierna como la fina luz lunar. Néfer arremete cierta distancia hacia delante para infligir Daño Dendro en el AdE y entrar en el estado de danza de las sombras.
Si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras está en dicho estado, el Ataque Cargado de Néfer se sustituye por el Ataque Cargado especial Espectáculo fantasmagórico, el cual no consume Aguante. La RES a interrupción de Néfer aumenta mientras está en el estado de danza de las sombras.
Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.
“La vida es como una partida de ajedrez en la que los jugadores se esconden tras un telón. Si no quieres que te atrapen cuando menos te lo esperas, lo mejor que puedes hacer es poseer una gran cantidad de información. En eso consisten los secretos”.
Si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras está en dicho estado, el Ataque Cargado de Néfer se sustituye por el Ataque Cargado especial Espectáculo fantasmagórico, el cual no consume Aguante. La RES a interrupción de Néfer aumenta mientras está en el estado de danza de las sombras.
Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.
“La vida es como una partida de ajedrez en la que los jugadores se esconden tras un telón. Si no quieres que te atrapen cuando menos te lo esperas, lo mejor que puedes hacer es poseer una gran cantidad de información. En eso consisten los secretos”.
Habilidad DefinitivaVoto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero
Esclarece los enigmas de lo falso a través de la clarividencia de Thot e inflige Daño Dendro en el AdE a los enemigos frente a sí misma. Al usar la Habilidad Definitiva, Néfer también consumirá todas las cargas de velo de la falsedad que tenga para aumentar el daño de dicha habilidad.
Según los poemas épicos recitados por la gente del ardiente desierto, las bendiciones del rey ibis son, más bien, maldiciones.
Según los poemas épicos recitados por la gente del ardiente desierto, las bendiciones del rey ibis son, más bien, maldiciones.
Talentos pasivos
Apuesta bajo la luna
#Néfer obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Al usar la Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, todos los núcleos Dendro que haya en el campo de batalla se transformarán en núcleos artificiosos, y los núcleos Dendro y núcleos feraces que creen todos los personajes cercanos del equipo en los próximos 15s con la reacción de Florecimiento Lunar serán, en su lugar, núcleos artificiosos. Estos núcleos no podrán activar reacciones de Sobreflorecimiento o Crepitar, ni tampoco explotarán.
Cuando Néfer use su Ataque Cargado o Espectáculo fantasmagórico, absorberá los núcleos artificiosos que haya en cierta área y, por cada uno, obtendrá una carga de velo de la falsedad. Cuando este efecto tenga 3 cargas o cuando se reinicie la duración de ellas, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 100pts. durante 8s.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Al usar la Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, todos los núcleos Dendro que haya en el campo de batalla se transformarán en núcleos artificiosos, y los núcleos Dendro y núcleos feraces que creen todos los personajes cercanos del equipo en los próximos 15s con la reacción de Florecimiento Lunar serán, en su lugar, núcleos artificiosos. Estos núcleos no podrán activar reacciones de Sobreflorecimiento o Crepitar, ni tampoco explotarán.
Cuando Néfer use su Ataque Cargado o Espectáculo fantasmagórico, absorberá los núcleos artificiosos que haya en cierta área y, por cada uno, obtendrá una carga de velo de la falsedad. Cuando este efecto tenga 3 cargas o cuando se reinicie la duración de ellas, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 100pts. durante 8s.
Hija de las arenas
#Cuando Néfer se encuentre en el estado de danza de las sombras, en los 5s siguientes a que algún personaje del equipo haya causado una reacción de Florecimiento Lunar, el movimiento serpentino de Néfer otorgará rocío de la espesura adicional. Por cada 100 pts. de Maestría Elemental que tenga Néfer por encima de los 500pts., dicha regeneración se potenciará en un 10%. Se puede alcanzar hasta un máximo de un 50% de potenciación de esta manera.
Bendición presagiolunar: Tejados vespertinos
#Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Florecimiento, esta se transformará en una reacción de Florecimiento Lunar. El daño base de las reacciones de Florecimiento Lunar de los personajes del equipo aumentará en un 0.0175% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Néfer. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.
Además, cuando Néfer esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en1.
Además, cuando Néfer esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en1.
Intrigas de la cámara dorada
#Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20h en Nod Krai.
Constelaciones de Néfer
C1La planificación otorga el éxito
El daño base de la reacción de Florecimiento Lunar causada con el Espectáculo fantasmagórico de Néfer aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su Maestría Elemental. Este efecto también se beneficiará del bono otorgado por velo de la falsedad.
C2La estrategia se basa en la observación
#Fortalece el efecto del talento de ascensión Apuesta bajo la luna, de manera que la duración de velo de la falsedad se prolonga 5s, su límite de cargas aumenta a 5 y Espectáculo fantasmagórico puede infligir, como máximo, un 140% de su daño original. Cuando Néfer usa su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, obtiene inmediatamente 2 cargas de velo de la falsedad. Además, cuando dicho efecto acumule 5 cargas o cuando la duración de estas se reinicie, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 200pts. durante 8s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna”.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna”.
C3Los engaños ocultan la verdad
#Aumenta el nivel de habilidad de Estrategia de senet: Danza de las mil noches+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4La ilusión es una trampa para la razón
#Si Néfer está en uso y en el estado de danza de las sombras, su velocidad de obtención de rocío de la espesura aumenta en un 25%.
Además, al estar en el estado de danza de las sombras, la RES Dendro de los enemigos cercanos se reduce en un 20%. Este efecto se anula 4.5s después de que Néfer no esté en dicho estado o 4.5s después de mantenerse a cierta distancia de los enemigos.
Además, al estar en el estado de danza de las sombras, la RES Dendro de los enemigos cercanos se reduce en un 20%. Este efecto se anula 4.5s después de que Néfer no esté en dicho estado o 4.5s después de mantenerse a cierta distancia de los enemigos.
C5Las oportunidades se esconden en los detalles
#Aumenta el nivel de habilidad de Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6La victoria se consigue cuando se vuelven las tornas
Cuando Néfer usa Espectáculo fantasmagórico, su segundo golpe pasa a infligir Daño Dendro en el AdE equivalente al 85% de su Maestría Elemental. Además, al terminar de atacar con Espectáculo fantasmagórico, Néfer asesta otro golpe que inflige Daño Dendro en el AdE equivalente al 120% de su Maestría Elemental. Ambos daños se consideran daño de Florecimiento Lunar infligido por medio de Espectáculo fantasmagórico.
Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño que inflige Néfer con la reacción de Florecimiento Lunar asciende en un 15%.
Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño que inflige Néfer con la reacción de Florecimiento Lunar asciende en un 15%.












