La Tejón Ninja
★★★★ · Anemo · Mandoble · tier <span class="t" style="--tier:#7fbfff" title="Tier de consenso">D</span>
Sub-DPS: D · Soporte: D
Una ninja perteneciente a Los Ocelos. Muy bajita y siempre con aspecto de no haber dormido lo suficiente.
Qué dicen las tier lists de Sayu
Tier D en el consenso de la 7.1 (puntuación 27), n.º 114 de 127 personajes. Las fuentes coinciden.
| Game8 | C 29 puntos · Sub-DPS C, Soporte C |
|---|---|
| Prydwen | T4 25 puntos · Soporte T4 |
El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list
- Región
- Inazuma
- Afiliación
- Los Ocelos
- Cumpleaños
- 19 de octubre
- Constelación
- Nyctereutes Minor
- Lanzamiento
- 10 ago 2021
- Voz (EN)
- Lilypichu (Lily Ki)
- Voz (JP)
- 洲崎綾
- Voz (CN)
- Sakula小舞
- Voz (KR)
- Lee Ji-hyeon
Atributos base a Nv. 90
- Vida
- 11.854
- ATQ
- 244
- DEF
- 745
- Maestría Elemental (ascensión)
- 96
Materiales de ascensión de Sayu Nv. 1 → 90
×168Médula cristalizada
×1Pedacito de turquesa vayuda
×9Fragmento de turquesa vayuda
×9Trozo de turquesa vayuda
×6Turquesa vayuda
×18Néctar de Megaflora
×30Néctar brillante
×36Néctar energético
×46Engranaje OniMás 420.000 de Mora.
Materiales de talentos de Sayu los tres talentos, Nv. 1 → 10
×3Corona de la sabiduría
×9Enseñanzas de la luzMié · Sáb
×63Guía de la luzMié · Sáb
×114Filosofía de la luzMié · Sáb
×18Néctar de Megaflora
×66Néctar brillante
×93Néctar energético
×18Escama doradaMás 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los miércoles y sábado y todos los domingos.
Mejores armas para Sayu de mejor a peor, según las guías de builds
MejorMájaira AguamarinaS
MejorGran Espada de FavoniusS
F2PFierro FloriorladoB
Orgullo CelestialB
Segadora de la LluviaC
F2PAsesinato de KatsuragiB
Gran Espada de SacrificioSS
Lápida del LoboSSMejores equipos para Sayu los retratos pequeños son alternativas para ese puesto
Driver
Healer
Use As Swirl Support PECH
Talentos de Sayu
Ataque NormalSable ninja de Los Ocelos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalTécnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento
#¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!
Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.
{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.
Mantener pulsado
Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.
Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de {LAYOUT_MOBILE#un toque}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.
Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.
La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.
Cambio elemental
Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
Sayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo.
Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.
{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.
Mantener pulsado
Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.
Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de {LAYOUT_MOBILE#un toque}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.
Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.
La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.
Cambio elemental
Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
Sayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo.
Habilidad DefinitivaTécnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón
¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu.
Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.
Tejón daruma
Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:
·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.
·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.
A aquellos que no dominan las técnicas ninja les encanta que Sayu les muestre cómo realizar esta en concreto. Algunos incluso han intentado aprender de ella. Pero Sayu no quiere que la molesten, solo quiere dormir.
Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.
Tejón daruma
Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:
·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.
·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.
A aquellos que no dominan las técnicas ninja les encanta que Sayu les muestre cómo realizar esta en concreto. Algunos incluso han intentado aprender de ella. Pero Sayu no quiere que la molesten, solo quiere dormir.
Talentos pasivos
¡Déjame en paz!
#Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300pts. de Vida, además de 1.2pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2s.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2s.
¡Sayu no trabaja!
El tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón obtiene los siguientes efectos:
·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.
·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.
·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.
·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.
Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo
Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.
Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.
Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.
Constelaciones de Sayu
C1Técnica multitarea
Las acciones del tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón ya no están limitadas por la Vida de los personajes, sino que atacará a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, curará a los miembros del equipo.
C2¡Fuera de mi camino!
#Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento obtiene los siguientes efectos:
·Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.
·Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
·Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.
·Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
C3Déjaselo al tejón
Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4Holgazanería innovadora
#Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar mientras está en uso, recupera 1.2pts. de Energía Elemental.
Esto solo puede ocurrir una vez cada 2s.
Esto solo puede ocurrir una vez cada 2s.
C5La velocidad es lo primero
Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6Cinco minutos más...
El ATQ y la curación del tejón daruma invocado por Sayu mediante Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón aumentan en proporción a su Maestría Elemental. Cada punto de Maestría Elemental de Sayu produce los siguientes efectos:
·El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera.
·Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.
·El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera.
·Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.




















