★★★★★ · Hydro · Espada ligera · tier <span class="t" style="--tier:#7fbfff" title="Tier de consenso">D</span>
Sub-DPS: D · DPS principal: D
#{F#Una viajera}{M#Un viajero} de otro mundo {F#a la}{M#al} que arrebataron su única familia, y que se vio obligad{F#a}{M#o} a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.
Qué dicen las tier lists de Viajera (Hydro)
Tier D en el consenso de la 7.1 (puntuación 13), n.º 126 de 127 personajes. Las fuentes coinciden.
| Game8 | D 14 puntos · Sub-DPS D |
|---|---|
| Prydwen | T5 12 puntos · DPS principal T5 |
El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list
- Afiliación
- —
- Constelación
- Viatrix
- Lanzamiento
- 23 jul 2023
- Voz (EN)
- Sarah Miller-Crews y otros
- Voz (JP)
- 悠木碧&古賀葵
- Voz (CN)
- 宴宁&多多poi
- Voz (KR)
- Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung
Atributos base a Nv. 90
- Vida
- 10.875
- ATQ
- 212
- DEF
- 683
- ATQ (ascensión)
- 24.0%
Materiales de ascensión de Viajera (Hydro) Nv. 1 → 90
×168Margarita voladora
×1Pedacito de diamante brillante
×9Trozo de diamante brillante
×9Fragmento de diamante brillante
×6Diamante brillante
×18Máscara dañada
×30Máscara sucia
×36Máscara amenazanteMás 420.000 de Mora.
Materiales de talentos de Viajera (Hydro) los tres talentos, Nv. 1 → 10
×3Corona de la sabiduría
×9Enseñanzas de la ecuanimidadLun · Jue
×18Guía de la ecuanimidadLun · Jue
×33Guía de la justiciaMar · Vie
×12Guía del ordenMié · Sáb
×60Filosofía del ordenMié · Sáb
×18Filosofía de la ecuanimidadLun · Jue
×36Filosofía de la justiciaMar · Vie
×18Condensado extramarino
×66Fragmento extramarino
×93Cristalización cromática
×18Helecho del paraíso exuberanteMás 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los lunes y martes y miércoles y jueves y viernes y sábado y todos los domingos.
Mejores armas para Viajera (Hydro) de mejor a peor, según las guías de builds
MejorCortador de Jade PrimordialSS
MejorEspada de SacrificioSS
Colmillo LupinoS
Luz Lunar de XifosSS
F2PDeseo PonzoñosoA
Espada de FavoniusS
F2PRéquiem AbisalB
F2PVado del Río CenicientoAMejores equipos para Viajera (Hydro) los retratos pequeños son alternativas para ese puesto
Hydro Traveler Freeze
Hydro Traveler Nilou Bloom
Hydro Traveler Hyperbloom
Vaporize Hydro Traveler
F2P
Talentos de Viajera (Hydro)
Ataque NormalDesbordamiento extranjero
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalEspada ondulante
{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Lanza una erupción torrencial hacia delante que inflige Daño Hydro al enemigo con el que impacta.
Mantener pulsado
Apunta para liberar continuamente gotas de rocío, las cuales infligen Daño Hydro al enemigo con el que impactan.
Al terminar, lanza hacia delante una erupción torrencial que inflige Daño Hydro al enemigo golpeado.
Profusión: al mantener pulsado para liberar la habilidad, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} tiene más del 50% de Vida, el daño de las gotas de rocío aumenta en función de su propia Vida Máx. y, además, pierde cierta cantidad de Vida por segundo.
Arjé: pneuma
Cada cierto tiempo tras lanzar la erupción torrencial, aparecerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.
Observaste con Paimon las ondas que se producen en la superficie del agua.
Habilidad DefinitivaCorrentada ascendente
Investigaste con Paimon la subida y bajada de las mareas.
Talentos pasivos
Aguas prístinas
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
Aguas cristalinas
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000pts. de esta manera.
Aguas extranjeras
Además, cuando la Vida de un personaje cercano del equipo aumente o disminuya en un 5%, {F#la}{M#el} Viajer{F#a}{M#o} obtendrá 1 carga de “filo de todas las aguas”. Como máximo, se puede obtener 1 carga cada 4s de esta forma, acumulable hasta un máximo de 3 cargas. Al tener 3 cargas y ejecutar un Ataque Cargado, se consumirán todas las cargas de filo de todas las aguas para ejecutar un Ataque Cargado: Hidroprisión especial.
Ataque Cargado: Hidroprisión
·Cada golpe del Ataque Cargado inflige Daño Hydro adicional, con un aumento de daño equivalente al 150% del ATQ {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o}.
·Cuando la Vida {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o} no sea inferior al 50%, consumirá el 10% de su Vida Máx. para volver a aumentar el daño de cada golpe del Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 100% de su ATQ.
·Cuando la Vida {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o} sea inferior al 50%, recuperará una vez el 25% de su Vida Máx. al golpear a un enemigo.
·Como máximo, se puede ejecutar un Ataque Cargado: Hidroprisión cada 15s.
Constelaciones de Viajera (Hydro)
C1Lagos undosos
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.
C2Arroyos borboteantes
C3Olas furibundas
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Aluviones precipitantes
Una vez cada 2s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} está protegid{F#a}{M#o} por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegid{F#a}{M#o} por él, se crea un nuevo escudo.
C5Meandros serpenteantes
Puede ser aumentado hasta Niv.15.






















