Genshin Tier List

Viajera (Hydro)

5★ Hydro · Espada ligera · Versión 7.1

#{F#Una viajera}{M#Un viajero} de otro mundo {F#a la}{M#al} que arrebataron su única familia, y que se vio obligad{F#a}{M#o} a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.

Qué dicen las tier lists de Viajera (Hydro)

Tier D en el consenso de la 7.1 (puntuación 13), n.º 126 de 127 personajes. Las fuentes coinciden.

Game8 D 14 puntos · Sub-DPS D
Prydwen T5 12 puntos · DPS principal T5

El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list

Afiliación
—
Constelación
Viatrix
Lanzamiento
23 jul 2023
Voz (EN)
Sarah Miller-Crews y otros
Voz (JP)
悠木碧&古賀葵
Voz (CN)
宴宁&多多poi
Voz (KR)
Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung

Atributos base a Nv. 90

Vida
10.875
ATQ
212
DEF
683
ATQ (ascensión)
24.0%

Materiales de ascensión de Viajera (Hydro) Nv. 1 → 90

Margarita voladora×168Margarita voladora
Pedacito de diamante brillante×1Pedacito de diamante brillante
Trozo de diamante brillante×9Trozo de diamante brillante
Fragmento de diamante brillante×9Fragmento de diamante brillante
Diamante brillante×6Diamante brillante
Máscara dañada×18Máscara dañada
Máscara sucia×30Máscara sucia
Máscara amenazante×36Máscara amenazante

Más 420.000 de Mora.

Materiales de talentos de Viajera (Hydro) los tres talentos, Nv. 1 → 10

Corona de la sabiduría×3Corona de la sabiduría
Enseñanzas de la ecuanimidad×9Enseñanzas de la ecuanimidadLun · Jue
Guía de la ecuanimidad×18Guía de la ecuanimidadLun · Jue
Guía de la justicia×33Guía de la justiciaMar · Vie
Guía del orden×12Guía del ordenMié · Sáb
Filosofía del orden×60Filosofía del ordenMié · Sáb
Filosofía de la ecuanimidad×18Filosofía de la ecuanimidadLun · Jue
Filosofía de la justicia×36Filosofía de la justiciaMar · Vie
Condensado extramarino×18Condensado extramarino
Fragmento extramarino×66Fragmento extramarino
Cristalización cromática×93Cristalización cromática
Helecho del paraíso exuberante×18Helecho del paraíso exuberante

Más 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los lunes y martes y miércoles y jueves y viernes y sábado y todos los domingos.

Mejores armas para Viajera (Hydro) de mejor a peor, según las guías de builds

Mejores equipos para Viajera (Hydro) los retratos pequeños son alternativas para ese puesto

Hydro Traveler Freeze

Hydro Traveler Nilou Bloom

Hydro Traveler Hyperbloom

Vaporize Hydro Traveler

F2P

Talentos de Viajera (Hydro)

Ataque NormalDesbordamiento extranjero
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalEspada ondulante
#Libera un aluvión que purifica la tierra.

{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Lanza una erupción torrencial hacia delante que inflige Daño Hydro al enemigo con el que impacta.

Mantener pulsado
Apunta para liberar continuamente gotas de rocío, las cuales infligen Daño Hydro al enemigo con el que impactan.
Al terminar, lanza hacia delante una erupción torrencial que inflige Daño Hydro al enemigo golpeado.
Profusión: al mantener pulsado para liberar la habilidad, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} tiene más del 50% de Vida, el daño de las gotas de rocío aumenta en función de su propia Vida Máx. y, además, pierde cierta cantidad de Vida por segundo.

Arjé: pneuma
Cada cierto tiempo tras lanzar la erupción torrencial, aparecerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.

Observaste con Paimon las ondas que se producen en la superficie del agua.
Habilidad DefinitivaCorrentada ascendente
Libera una burbuja flotante que se mueve lentamente e inflige continuamente Daño Hydro a los enemigos cercanos.

Investigaste con Paimon la subida y bajada de las mareas.

Talentos pasivos

Aguas prístinas
#Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca {F#de la Viajera}{M#del Viajero} se crea una gota primigenia. Al recogerla, {F#la Viajera}{M#el Viajero} recupera un 7% de Vida.
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
Aguas cristalinas
#Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por {F#la Viajera}{M#el Viajero} con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad.
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000pts. de esta manera.
Aguas extranjeras
#Obtienes nuevos poderes gracias a tus viajes pasados, de manera que ganarás fortalecimientos adicionales por cada elemento con el que hayas resonado.

Además, cuando la Vida de un personaje cercano del equipo aumente o disminuya en un 5%, {F#la}{M#el} Viajer{F#a}{M#o} obtendrá 1 carga de “filo de todas las aguas”. Como máximo, se puede obtener 1 carga cada 4s de esta forma, acumulable hasta un máximo de 3 cargas. Al tener 3 cargas y ejecutar un Ataque Cargado, se consumirán todas las cargas de filo de todas las aguas para ejecutar un Ataque Cargado: Hidroprisión especial.

Ataque Cargado: Hidroprisión
·Cada golpe del Ataque Cargado inflige Daño Hydro adicional, con un aumento de daño equivalente al 150% del ATQ {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o}.
·Cuando la Vida {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o} no sea inferior al 50%, consumirá el 10% de su Vida Máx. para volver a aumentar el daño de cada golpe del Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 100% de su ATQ.
·Cuando la Vida {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o} sea inferior al 50%, recuperará una vez el 25% de su Vida Máx. al golpear a un enemigo.
·Como máximo, se puede ejecutar un Ataque Cargado: Hidroprisión cada 15s.

Constelaciones de Viajera (Hydro)

C1Lagos undosos
#Al recoger una gota primigenia, {F#la Viajera}{M#el Viajero} recupera 2pts. de Energía Elemental.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.
C2Arroyos borboteantes
#Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3s su duración.
C3Olas furibundas
#Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C4Aluviones precipitantes
#Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad.
Una vez cada 2s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} está protegid{F#a}{M#o} por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegid{F#a}{M#o} por él, se crea un nuevo escudo.
C5Meandros serpenteantes
#Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
C6Mareas de la justicia
#Cuando {F#la Viajera}{M#el Viajero} recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.

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