Genshin Tier List

Viajante (Hydro)

5★ Hydro · Espada · Versão 7.1

#{F#Uma}{M#Um} Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçad{F#a}{M#o} a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.

O que as tier lists dizem sobre Viajante (Hydro)

Tier D no consenso da 7.1 (pontuação 13), nº 126 de 127 personagens. As fontes concordam.

Game8 D 14 pontos · Sub-DPS D
Prydwen T5 12 pontos · DPS principal T5

O tier de cada fonte vira pontos para que escalas diferentes possam ser somadas na média. Como a tier list funciona

Afiliação
——
Constelação
Viatrix
Lançamento
23 de jul. de 2023
Voz (EN)
Sarah Miller-Crews & Outros
Voz (JP)
悠木碧&古賀葵
Voz (CN)
宴宁&多多poi
Voz (KR)
Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung

Atributos base no Nv. 90

Vida
10.875
ATQ
212
DEF
683
ATQ (ascensão)
24.0%

Materiais de ascensão de Viajante (Hydro) Nv. 1 → 90

Margaridas Voadoras×168Margaridas Voadoras
Lasca de Diamante Brilhante×1Lasca de Diamante Brilhante
Fragmento de Diamante Brilhante×9Fragmento de Diamante Brilhante
Pedaço de Diamante Brilhante×9Pedaço de Diamante Brilhante
Gema de Diamante Brilhante×6Gema de Diamante Brilhante
Máscara Danificada×18Máscara Danificada
Máscara Suja×30Máscara Suja
Máscara Ominosa×36Máscara Ominosa

Mais 420.000 de Mora.

Materiais de talentos de Viajante (Hydro) os três talentos, Nv. 1 → 10

Coroa da Sabedoria×3Coroa da Sabedoria
Ensinamentos da Igualdade×9Ensinamentos da IgualdadeSeg · Qui
Guia da Igualdade×18Guia da IgualdadeSeg · Qui
Guia da Justiça×33Guia da JustiçaTer · Sex
Guia da Ordem×12Guia da OrdemQua · Sáb
Filosofia da Ordem×60Filosofia da OrdemQua · Sáb
Filosofia da Igualdade×18Filosofia da IgualdadeSeg · Qui
Filosofia da Justiça×36Filosofia da JustiçaTer · Sex
Pérola Transoceânica×18Pérola Transoceânica
Pedaço Transoceânico×66Pedaço Transoceânico
Cristal Caleidoscópico×93Cristal Caleidoscópico
Samambaia do Paraíso Exuberante×18Samambaia do Paraíso Exuberante

Mais 4.957.500 de Mora. Os domínios de livros de talento abrem: segunda e terça e quarta e quinta e sexta e sábado e todo domingo.

Melhores armas para Viajante (Hydro) da melhor para a pior, segundo os guias de builds

Melhores equipes para Viajante (Hydro) os retratos pequenos são alternativas para aquela vaga

Hydro Traveler Freeze

Hydro Traveler Nilou Bloom

Hydro Traveler Hyperbloom

Vaporize Hydro Traveler

F2P

Talentos de Viajante (Hydro)

Ataque NormalCorrente Estrangeira
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Habilidade ElementalSabre da Insígnia Aquática
Lança uma corrente torrencial que varre a terra.

Pressionar
Lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.

Manter Pressionado
Entra no modo de mira e lança continuamente Gotas de Orvalho na direção que se está mirando, causando Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Ao terminar, lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Abundância: ao lançar o Manter Pressionado, se a Vida do Viajante for maior que 50%, aumentará o Dano causado por Gota de Orvalho baseado na Vida Máxima do Viajante, e consumirá uma certa quantidade de Vida a cada segundo.

Arkhe: Pneuma
Periodicamente, depois de lançar uma Erupção Torrencial, lançará um Espinho Espiritual que perfurará os inimigos e que causará Dano Hydro aplicado com Pneuma.

Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.
SupremoMaré Ascendente
Lança uma Bolha Aquática que se move lentamente, causando Dano Hydro continuamente contra os inimigos próximos.

Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.

Talentos passivos

Águas Puras
#Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto d{F#a}{M#o} Viajante. Quando {F#a}{M#o} Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
Água Cristalina
#Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pel{F#a}{M#o} Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.
Água Cristalina Forasteira
#Reúne novas forças das jornadas do passado. Para cada elemento que você ressoou, obtém um fortalecimento adicional.

Além disso, quando um membro próximo da equipe aumenta ou reduz a Vida em 5%, faz {F#a}{M#o} Viajante obter 1 acúmulo de Lâmina das Águas, podendo acumular até 3 vezes. É possível obter 1 acúmulo de Lâmina das Águas desta forma a cada 4s, com um máximo de 3 acúmulos. Ao possuir 3 acúmulos de Lâmina das Águas e realizar um Ataque Carregado, consumirá todas as Lâminas das Águas para lançar o especial Ataque Carregado: Inferno Aquoso.

Ataque Carregado: Inferno Aquoso
· Cada Ataque Carregado causa mais Dano Hydro. O aumento de Dano é de 150% do ATQ d{F#a}{M#o} Viajante.
· Quando a Vida d{F#a}{M#o} Viajante for maior que 50%, consome 10% da Vida Máxima e, com base em 100% do ATQ d{F#a}{M#o} Viajante, aumenta ainda mais o Dano de cada Ataque Carregado.
· Quando a Vida d{F#a}{M#o} Viajante for maior que 50% e atingir um inimigo, regenera Vida para {F#a}{M#o} Viajante. A quantidade regenerada é 25% de sua Vida Máxima.
· É possível realizar um Ataque Carregado: Inferno Aquoso a cada 15s.

Constelações de Viajante (Hydro)

C1Lago Emergente
#Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, {F#a}{M#o} Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
C2Pureza Fluente
Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
C3Ondas Furiosas
Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C4Descida Jorrante
#Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se {F#a}{M#o} Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima d{F#a}{M#o} Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
C5Redemoinho Aquático
Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C6Água da Justiça
#Quando {F#a}{M#o} Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.

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