Genshin Tier List

Viajera (Electro)

5★ Electro · Espada ligera · Versión 7.1

#{F#Una viajera}{M#Un viajero} de otro mundo {F#a la}{M#al} que arrebataron su única familia, y que se vio obligad{F#a}{M#o} a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.

Qué dicen las tier lists de Viajera (Electro)

Tier D en el consenso de la 7.1 (puntuación 20), n.º 123 de 127 personajes. Las fuentes difieren un poco: Prydwen lo pone en T5 y Game8 en C. Su valoración da por hecho algunas constelaciones; en C0 queda en D.

Game8 C 29 puntos · Soporte C
Prydwen T5 12 puntos · Soporte T5

El tier de cada fuente se convierte en puntos para poder promediar escalas distintas. Cómo funciona la tier list

Afiliación
—
Constelación
Viatrix
Lanzamiento
20 jul 2021
Voz (EN)
Sarah Miller-Crews y otros
Voz (JP)
悠木碧&古賀葵
Voz (CN)
宴宁&多多poi
Voz (KR)
Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung

Atributos base a Nv. 90

Vida
10.875
ATQ
212
DEF
683
ATQ (ascensión)
24.0%

Materiales de ascensión de Viajera (Electro) Nv. 1 → 90

Margarita voladora×168Margarita voladora
Pedacito de diamante brillante×1Pedacito de diamante brillante
Trozo de diamante brillante×9Trozo de diamante brillante
Fragmento de diamante brillante×9Fragmento de diamante brillante
Diamante brillante×6Diamante brillante
Máscara dañada×18Máscara dañada
Máscara sucia×30Máscara sucia
Máscara amenazante×36Máscara amenazante

Más 420.000 de Mora.

Materiales de talentos de Viajera (Electro) los tres talentos, Nv. 1 → 10

Corona de la sabiduría×3Corona de la sabiduría
Enseñanzas de la transitoriedad×9Enseñanzas de la transitoriedadLun · Jue
Guía de la elegancia×33Guía de la eleganciaMar · Vie
Guía de la luz×12Guía de la luzMié · Sáb
Guía de la transitoriedad×18Guía de la transitoriedadLun · Jue
Filosofía de la luz×60Filosofía de la luzMié · Sáb
Filosofía de la transitoriedad×18Filosofía de la transitoriedadLun · Jue
Filosofía de la elegancia×36Filosofía de la eleganciaMar · Vie
Guardamano viejo×18Guardamano viejo
Guardamano gemelo×66Guardamano gemelo
Guardamano célebre×93Guardamano célebre
Corona del rey dragón×18Corona del rey dragón

Más 4.957.500 de Mora. Los dominios de libros de talento abren los lunes y martes y miércoles y jueves y viernes y sábado y todos los domingos.

Mejores armas para Viajera (Electro) de mejor a peor, según las guías de builds

Mejores equipos para Viajera (Electro) los retratos pequeños son alternativas para ese puesto

Premium Electro Traveler

F2P

Talentos de Viajera (Electro)

Ataque NormalRelámpago extranjero
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad ElementalEspada electrosombría
Libera tres rápidos relámpagos sombríos, los cuales infligen Daño Electro contra los enemigos y, al golpearlos, colocan un abalorio de la profusión.
Originalmente solo se pueden crear un máximo de 2 abalorios de la profusión. Al usar esta habilidad se reiniciarán todos los abalorios ya creados.

Abalorio de la profusión
Cuando un personaje esté cerca de un abalorio de la profusión, lo absorberá y obtendrá los siguientes efectos:
·Recuperará Energía Elemental.
·Aumentará la Recarga de Energía.

Hablaste con Paimon sobre los canales por los que circula la electricidad.
Habilidad DefinitivaEstallido atronador
Invocas el velo del relámpago para empujar e infligir Daño Electro a los enemigos a tu alrededor.

Velo del relámpago
Cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con sus Ataques Normales o Cargados, caerá un rayo temible que inflige Daño Electro.
Al golpear al enemigo, el rayo hará que dicho personaje recupere Energía Elemental.
Solo puede caer un rayo temible cada 0.5 s.

Investigaste con Paimon los destellos de luz que se crean entre las nubes.

Talentos pasivos

Trueno centelleante
Cuando otro personaje cercano del equipo absorbe un abalorio de la profusión creado mediante Espada electrosombría, el TdE de esta habilidad se reduce en 1.5 s.
Relámpago resonante
#Aumenta la Energía recargada por el abalorio de la profusión creado mediante Espada electrosombría en una cantidad proporcional al 10% de la Recarga de Energía {F#de la Viajera}{M#del Viajero}.
Trueno lejano extranjero
#Obtienes nuevos poderes gracias a tus viajes pasados, de manera que ganarás fortalecimientos adicionales por cada elemento con el que hayas resonado.

Además, cuando un personaje cercano del equipo use una Habilidad Definitiva, {F#la Viajera}{M#el Viajero} obtendrá 1 carga de “filo del trueno resonante”, acumulable hasta un máximo de 3 cargas. Al tener 3 cargas y ejecutar un Ataque Cargado, se consumirán todas las cargas de filo del trueno resonante para ejecutar un Ataque Cargado: Tormenta eléctrica especial.

Ataque Cargado: Tormenta eléctrica
·Cada golpe del Ataque Cargado inflige Daño Electro adicional, con un aumento de daño equivalente al 100% del ATQ {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o}.
·3s después de golpear a un enemigo, caerá un rayo adicional que inflige Daño Electro en una cantidad equivalente al 200% del ATQ {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o}, y que le otorga 1 abalorio de la profusión. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
·Como máximo, solo se puede ejecutar un Ataque Cargado: Tormenta eléctrica cada 15s.

Constelaciones de Viajera (Electro)

C1Trueno de la cosecha primaveral
Aumenta a 3 la cantidad de abalorios de la profusión que se pueden crear mediante Espada electrosombría.
C2Rayo vehemente
Cuando un enemigo es golpeado por el rayo temible de Estallido atronador, su RES Electro se reduce en un 15% durante 8 s.
C3Restallido lejano
Aumenta el nivel de habilidad de Estallido atronador +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4Relámpago súbito
Si la Energía Elemental de un personaje está por debajo del 35% cuando absorbe un abalorio de la profusión creado con Espada electrosombría, la cantidad de Energía recuperada por medio del abalorio aumenta en un 100%.
C5Naturaleza eléctrica
Aumenta el nivel de habilidad de Espada electrosombría +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6Sacudida celestial
Tras provocar dos rayos temibles con Estallido atronador, el daño del siguiente rayo temible aumentará considerablemente para infligir un 200% del daño original y, además, regenerará 1 pt. adicional de Energía Elemental para el personaje en uso.

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