Sombra do Vento Noturno
★★★★ · Electro · Arco · tier <span class="t" style="--tier:#ffdf7f" title="Tier de consenso">A</span>
Sub-DPS: A
Um jovem vindo dos Mestres do Vento Noturno, mas que vive nos campos com milhares de criaturas vivas.
O que as tier lists dizem sobre Ororon
Tier A no consenso da 7.1 (pontuação 66), nº 48 de 127 personagens. As fontes divergem um pouco: Game8 dá A e Prydwen, T1.
| Game8 | A 57 pontos · Sub-DPS A |
|---|---|
| Prydwen | T1 75 pontos · Sub-DPS T1 |
O tier de cada fonte vira pontos para que escalas diferentes possam ser somadas na média. Como a tier list funciona
- Região
- Natlan
- Afiliação
- Mictlan
- Aniversário
- 14 de outubro
- Constelação
- Vampyrum Spectrum
- Lançamento
- 18 de nov. de 2024
- Voz (EN)
- Nathan Nokes
- Voz (JP)
- 近藤隆
- Voz (CN)
- 梁达伟
- Voz (KR)
- Seo Joung-ik
Atributos base no Nv. 90
- Vida
- 9.244
- ATQ
- 244
- DEF
- 587
- ATQ (ascensão)
- 24.0%
Materiais de ascensão de Ororon Nv. 1 → 90
×168Cogumelo Brilhante
×1Lasca de Ametista Vajrada
×9Fragmento de Ametista Vajrada
×9Pedaço de Ametista Vajrada
×6Gema de Ametista Vajrada
×18Presa Juvenil
×30Presa Veterana
×36Presa Tirana
×46Marca da Bênção VinculadoraMais 420.000 de Mora.
Materiais de talentos de Ororon os três talentos, Nv. 1 → 10
×3Coroa da Sabedoria
×9Ensinamentos da IgniçãoTer · Sex
×63Guia da IgniçãoTer · Sex
×114Filosofia da IgniçãoTer · Sex
×18Presa Juvenil
×66Presa Veterana
×93Presa Tirana
×18Fio de Seda Sem LuzMais 4.957.500 de Mora. Os domínios de livros de talento abrem: terça e sexta e todo domingo.
Melhores armas para Ororon da melhor para a pior, segundo os guias de builds
MelhorElegia do Suspiro FinalSS
Aqua SimulacraSS
Último AcordeSS
Caçador do BecoB
Harpa CelestialSS
F2PCordas da Chuva da Serpente Arco-ÍrisB
F2PQuebrador de CorrentesB
Arco de FavoniusSMelhores equipes para Ororon os retratos pequenos são alternativas para aquela vaga
Electro-Charge
Nightsoul-Aligned
Hyperbloom
Talentos de Ororon
Ataque NormalFlecha Veloz Espiritual
Ataque Normal
Realiza até 3 disparos consecutivos com o arco.
Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com mais dano.
Enquanto mira, elemento Electro irá acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada irá causar Dano Electro.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.
Realiza até 3 disparos consecutivos com o arco.
Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com mais dano.
Enquanto mira, elemento Electro irá acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada irá causar Dano Electro.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.
Habilidade ElementalRastreamento da Escuridão
Ororon joga contra os inimigos o antigo item secreto dos Mestres do Vento Noturno, o escuro Orbe Espiritual Noturno, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite.
Quando há outros inimigos por perto, o Orbe Espiritual Noturno ricocheteia entre os inimigos, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite. Cada inimigo só pode escolhido uma vez por lançamento de Rastreamento da Escuridão.
Quando ricochetear 3 vezes ou não houver mais inimigos selecionáveis como alvo por perto, o Orbe Espiritual Noturno desaparecerá.
"As pessoas sempre querem prever o futuro, mas isso é porque ainda não encontraram o que devem fazer... Sinto muito, comecei a contar um conto de fadas novamente".
Quando há outros inimigos por perto, o Orbe Espiritual Noturno ricocheteia entre os inimigos, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite. Cada inimigo só pode escolhido uma vez por lançamento de Rastreamento da Escuridão.
Quando ricochetear 3 vezes ou não houver mais inimigos selecionáveis como alvo por perto, o Orbe Espiritual Noturno desaparecerá.
"As pessoas sempre querem prever o futuro, mas isso é porque ainda não encontraram o que devem fazer... Sinto muito, comecei a contar um conto de fadas novamente".
Corrida alternativaSalto Especial
Se o personagem estiver em Natlan, depois de manter pressionado poderá consumir Flogisto para fazer um Salto Foguete Nível 2. Quando o Flogisto acabar, consumirá sua Stamina para fazer esse Salto Foguete Nível 2.
SupremoEcos Sombrios
Ororon desperta um ritual secreto antigo e causa Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e invoca o "Super Olho Espiritual".
Super Olho Espiritual· Continuamente provoca os inimigos próximos, atraindo seus ataques.
· Continuamente gira e dispara ondas sonoras, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos.
As pessoas que possuem percepção o suficiente podem ouvir as vozes sussurrantes de tudo. Por isso, mesmo na longa noite sem luz, elas não perdem o seu caminho.
Super Olho Espiritual· Continuamente provoca os inimigos próximos, atraindo seus ataques.
· Continuamente gira e dispara ondas sonoras, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos.
As pessoas que possuem percepção o suficiente podem ouvir as vozes sussurrantes de tudo. Por isso, mesmo na longa noite sem luz, elas não perdem o seu caminho.
Talentos passivos
Sensações da Cortina Noturna
Após um personagem próximo na equipe desencadear a "Explosão do Espírito da Noite", Ororon receberá 40 pontos de Espírito da Noite. Nos 15s após lançar sua Habilidade Elemental, quando o ataque de outro personagem da equipe de Tipo Elemental Hydro ou Electro atingir um inimigo, Ororon obtém 5 pontos de Espírito da Noite, esse efeito pode ser ativado no máximo 1 vez a cada 0.3s, com um limite de 10 ativações durante o período.
O máximo de pontos de Espírito da Noite que Ororon pode ter é 80.
Além disso, quando inimigos próximos receberem dano da reação Eletricamente Carregado ou Carga Lunar ou outros personagens próximos da equipe causarem dano com alinhamento Espírito da Noite, se Ororon possuir pelo menos 10 pontos de Espírito da Noite, ele consumirá 10 pontos e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite, ativando o efeito "Super Exibição": com base em 160% do ATQ de Ororon, causará Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite a até 4 inimigos ao redor. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 1.8s.
Bênção do Espírito da Noite: Ororon
O estado de Bênção do Espírito da Noite de Ororon dura até 6s.
O máximo de pontos de Espírito da Noite que Ororon pode ter é 80.
Além disso, quando inimigos próximos receberem dano da reação Eletricamente Carregado ou Carga Lunar ou outros personagens próximos da equipe causarem dano com alinhamento Espírito da Noite, se Ororon possuir pelo menos 10 pontos de Espírito da Noite, ele consumirá 10 pontos e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite, ativando o efeito "Super Exibição": com base em 160% do ATQ de Ororon, causará Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite a até 4 inimigos ao redor. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 1.8s.
Bênção do Espírito da Noite: Ororon
O estado de Bênção do Espírito da Noite de Ororon dura até 6s.
Condutor Espiritual
Quando o Orbe Espiritual Noturno da Habilidade Elemental Rastreamento da Escuridão atinge um inimigo, Ororon obtém o efeito "Marca do Olhar" por 15s.
Marca do Olhar
Quando o personagem ativo próximo da equipe causa atingir um inimigo com um Ataque Normal, Carregado ou Imersivo, regenerará 3 de Energia Elemental para esse personagem. Se Ororon não for o personagem ativo, regenerará 3 de Energia Elemental para ele. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por segundo, e pode ser desencadeado até 3 vezes por duração.
Marca do Olhar
Quando o personagem ativo próximo da equipe causa atingir um inimigo com um Ataque Normal, Carregado ou Imersivo, regenerará 3 de Energia Elemental para esse personagem. Se Ororon não for o personagem ativo, regenerará 3 de Energia Elemental para ele. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por segundo, e pode ser desencadeado até 3 vezes por duração.
Presente do Reino da Noite: Sombra da Neblina
Enquanto numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Ororon. Quando o personagem ativo estiver no ar, trocar para Ororon como personagem ativo desencadeará: Ororon poderá saltar alto. É possível entrar em Transmissão do Espírito da Noite: Ororon uma vez a cada 10s.
Além disso, ao manter pressionado para mirar, Ororon entrará no estado Proferespírito. Enquanto nesse estado, Ororon poderá interagir com o Grafite do Espírito Noturno e o Selo do Espírito Noturno, obtendo as informações e poder deles, as regras de interação com esses itens segue as mesmas regras de interação com os Iktomissauros.
Além disso, ao manter pressionado para saltar, Ororon consome 75 de Stamina para saltar alto, e quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, Ororon priorizará consumir 5 de Flogisto para fazer esse salto mais alto.
Quando estiver no ar, Ororon pode manter pressionado seu Ataque Normal para consumir Flogisto ou Stamina e entrar no Modo de Mira.
Além disso, ao manter pressionado para mirar, Ororon entrará no estado Proferespírito. Enquanto nesse estado, Ororon poderá interagir com o Grafite do Espírito Noturno e o Selo do Espírito Noturno, obtendo as informações e poder deles, as regras de interação com esses itens segue as mesmas regras de interação com os Iktomissauros.
Além disso, ao manter pressionado para saltar, Ororon consome 75 de Stamina para saltar alto, e quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, Ororon priorizará consumir 5 de Flogisto para fazer esse salto mais alto.
Quando estiver no ar, Ororon pode manter pressionado seu Ataque Normal para consumir Flogisto ou Stamina e entrar no Modo de Mira.
Talento Cotidiano
Aumenta a velocidade de planar para os personagens da equipe em 15%.
Não acumula com outros Talentos Passivos que fornecem o mesmo efeito.
Não acumula com outros Talentos Passivos que fornecem o mesmo efeito.
Constelações de Ororon
C1Rastros Entre a Floresta Enevoada
O Orbe Espiritual Noturno da Habilidade Elemental Rastreamento da Escuridão pode ricochetear mais duas vezes.
Além disso, quando o Orbe Espiritual Noturno atinge um inimigo, aplica o efeito "Noite Escura" nesse inimigo por 12s. Aumenta em 50% o Dano causado por Super Exibição do Talento de Ascensão "Sensações da Cortina Noturna" contra o inimigo que está afetado pelo efeito Noite Escura. Esse efeito requer que o Talento de Ascensão "Sensações da Cortina Noturna" seja desbloqueado.
Além disso, quando o Orbe Espiritual Noturno atinge um inimigo, aplica o efeito "Noite Escura" nesse inimigo por 12s. Aumenta em 50% o Dano causado por Super Exibição do Talento de Ascensão "Sensações da Cortina Noturna" contra o inimigo que está afetado pelo efeito Noite Escura. Esse efeito requer que o Talento de Ascensão "Sensações da Cortina Noturna" seja desbloqueado.
C2Rei das Abelhas de Mel
Depois de lançar o Supremo Ecos Sombrios, Ororon obtém o efeito "Super Percepção Espiritual" por 9s.
Super Percepção Espiritual
Obtém 8% de Bônus de Dano Electro.
Na duração, cada inimigo adicional que o Supremo Ecos Sombrios ou Super Olho Espiritual atingirem aumentam o Bônus de Dano Electro de Ororon em mais 8%. É possível obter até 32% de Bônus de Dano Electro dessa forma.
Super Percepção Espiritual
Obtém 8% de Bônus de Dano Electro.
Na duração, cada inimigo adicional que o Supremo Ecos Sombrios ou Super Olho Espiritual atingirem aumentam o Bônus de Dano Electro de Ororon em mais 8%. É possível obter até 32% de Bônus de Dano Electro dessa forma.
C3Prisão Espiritual dos Morcegos
Aumenta o nível de Ecos Sombrios em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
C4Como uma Neblina Misteriosa da Noite
Aumenta a velocidade de giro do Super Olho Espiritual invocado pelo Supremo Ecos Sombrios em 25%.
Além disso, depois de lançar Ecos Sombrios, regenera 8 de Energia Elemental para Ororon.
Além disso, depois de lançar Ecos Sombrios, regenera 8 de Energia Elemental para Ororon.
C5Tributo para o Coração Espiritual
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Rastreamento da Escuridão em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
C6Oferenda para a Nascente Profunda
Depois de desencadear "Super Exibição" do Talento de Ascensão "Sensações da Cortina Noturna", aumenta o ATQ do personagem ativo da equipe em 10% por 9s. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e cada acúmulo possui sua duração contada de forma independente.
Além disso, ao lançar o Supremo Ecos Sombrios, desencadeará um efeito igual a Super Exibição, causando 200% do Dano original.
Esse efeito precisa que o Talento de Ascensão "Sensações da Cortina Noturna" seja desbloqueado.
Além disso, ao lançar o Supremo Ecos Sombrios, desencadeará um efeito igual a Super Exibição, causando 200% do Dano original.
Esse efeito precisa que o Talento de Ascensão "Sensações da Cortina Noturna" seja desbloqueado.





















