★★★★★ · Lanza · tier <span class="t" style="--tier:#ff7f7f" title="Tier de consenso">SS</span>
DPS principal: SS
Una lanza forjada con roca blanca y argento estelar. Su afilada punta está envuelta por un perpetuo frío punzante.
Mejores personajes para Desastre y Arrepentimiento los personajes cuyas guías de builds la ponen más alto
Qué dicen las tier lists de Desastre y Arrepentimiento
Tier SS en el consenso de la (puntuación 100). Por ahora solo GameWith lo ha clasificado.
| GameWith | SS 100 puntos · DPS principal SS |
|---|
Atributos Nv. 1 → 90
- ATQ base
- 48 → 674
- Prob. CRIT
- 4.8% → 22.1%
Pasiva: Golpe de la calamidad
R1Una copia del arma
#Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18s.
Imperdonable: aumenta en un 40% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 40% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
Imperdonable: aumenta en un 40% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 40% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
R22 copias · 2.000 Mora
#Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18s.
Imperdonable: aumenta en un 50% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 50% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
Imperdonable: aumenta en un 50% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 50% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
R33 copias · 4.000 Mora
#Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18s.
Imperdonable: aumenta en un 60% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 60% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
Imperdonable: aumenta en un 60% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 60% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
R44 copias · 8.000 Mora
#Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18s.
Imperdonable: aumenta en un 70% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 70% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
Imperdonable: aumenta en un 70% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 70% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
R55 copias · 16.000 Mora
#Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18s.
Imperdonable: aumenta en un 80% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 80% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
Imperdonable: aumenta en un 80% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 80% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
Cada copia extra del arma sube el refinamiento en uno, hasta R5.
Materiales de ascensión de Desastre y Arrepentimiento Nv. 1 → 90
×5Fragmento de azulejo de Decarabian
×14Escombro de la ciudad de Decarabian
×14Fragmento de epopeya de Decarabian
×6Fragmento de sueño de Decarabian
×15Néctar de Megaflora
×23Néctar brillante
×27Néctar energético
×23Trozo de hueso apagado
×27Restos centelleantes
×41Hueso externo relucienteMás 225.000 de Mora.









