★★★★ · Espadão · tier <span class="t" style="--tier:#ffbf7f" title="Tier de consenso">S</span>
Suporte: S · DPS principal: B · Sub-DPS: B
Um espadão antigo que brilha como a própria água. Nem mesmo os milhares de anos de erosão da areia conseguiram tirar o fio impecável de sua lâmina.
Melhores personagens para Água-Marinha de Mahara os personagens cujos guias de builds a colocam mais alto
O que as tier lists dizem sobre Água-Marinha de Mahara
Tier S no consenso da (pontuação 83). As fontes concordam.
| Game8 | S 86 pontos · Suporte S, Sub-DPS A |
|---|---|
| GameWith | S 80 pontos · Suporte S, DPS principal A |
Atributos Nv. 1 → 90
- ATQ base
- 42 → 510
- Proficiência Elemental
- 36 → 165
Passiva: Pavilhão do Deserto
R1Uma cópia da arma
A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
R22 cópias · 1.000 Mora
A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 30% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
R33 cópias · 2.000 Mora
A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 36% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
R44 cópias · 4.000 Mora
A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 42% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
R55 cópias · 8.000 Mora
A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 48% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
Cada cópia extra da arma aumenta o refinamento em um, até R5.
Materiais de ascensão de Água-Marinha de Mahara Nv. 1 → 90
×3Eco do Poder Escaldante
×9Brilho Remanescente do Poder Escaldante
×9Sonho do Poder Escaldante
×4Glória Passada do Poder Escaldante
×10Insígnia dos Ladrões de Tesouro
×15Insígnia do Corvo Prateado
×18Insígnia de Corvo Dourado
×15Recipiente do Caos
×18Módulo do Caos
×27Parafuso do CaosMais 150.000 de Mora.











