★★★★★ · Arco · tier <span class="t" style="--tier:#ffbf7f" title="Tier de consenso">S</span>
DPS principal: S
Toda canción de resistencia se convierte en una suave nota musical al ser traída por el viento, y la fuerza que concentra es como un rayo del alba capaz de romper la oscuridad tras una infinidad de noches.
Mejores personajes para Albores de la Historia los personajes cuyas guías de builds la ponen más alto
Qué dicen las tier lists de Albores de la Historia
Tier S en el consenso de la (puntuación 78). Las fuentes discrepan: Game8 lo pone en A, pero GameWith en SS.
| Game8 | A 57 puntos · DPS principal A |
|---|---|
| GameWith | SS 100 puntos · DPS principal SS |
Atributos Nv. 1 → 90
- ATQ base
- 48 → 674
- Daño CRIT
- 9.6% → 44.1%
Pasiva: Oda atemporal
R1Una copia del arma
#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 60%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 10% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 10%, hasta alcanzar el 60%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 20% para todos los tipos de daño.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 20% para todos los tipos de daño.
R22 copias · 2.000 Mora
#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 75%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 12.5% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 12.5%, hasta alcanzar el 75%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 25% para todos los tipos de daño.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 25% para todos los tipos de daño.
R33 copias · 4.000 Mora
#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 90%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 15% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 15%, hasta alcanzar el 90%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 30% para todos los tipos de daño.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 30% para todos los tipos de daño.
R44 copias · 8.000 Mora
#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 105%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 17.5% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 17.5%, hasta alcanzar el 105%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 35% para todos los tipos de daño.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 35% para todos los tipos de daño.
R55 copias · 16.000 Mora
#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 120%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 20% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 20%, hasta alcanzar el 120%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 40% para todos los tipos de daño.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 40% para todos los tipos de daño.
Cada copia extra del arma sube el refinamiento en uno, hasta R5.
Materiales de ascensión de Albores de la Historia Nv. 1 → 90
×5Grilletes de Diente de León
×14Cadena de Diente de León
×14Esposas de Diente de León
×6Ideales de Diente de León
×23Cuerno pesado
×27Cuerno de bronce negro
×41Cuerno con cristal negro
×15Insignia de cuervo de bronce
×23Insignia de cuervo plateada
×27Insignia de cuervo doradaMás 225.000 de Mora.









