★★★★ · Lanza · tier <span class="t" style="--tier:#7fbfff" title="Tier de consenso">D</span>
Soporte: C · DPS principal: D
Una lanza atesorada por un antiguo aristócrata que gobernó Mondstadt. Aunque nunca ha visto la luz del día, su filo no tiene rival.
Qué dicen las tier lists de Lanza de Caza Real
Tier D en el consenso de la (puntuación 27). Las fuentes difieren un poco: Game8 lo pone en D y GameWith en B.
| Game8 | D 14 puntos · DPS principal D |
|---|---|
| GameWith | B 40 puntos · DPS principal B, Soporte B |
Atributos Nv. 1 → 90
- ATQ base
- 44 → 565
- ATQ
- 6.0% → 27.6%
Pasiva: Concentración
R1Una copia del arma
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
R22 copias · 1.000 Mora
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 10%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
R33 copias · 2.000 Mora
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 12%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
R44 copias · 4.000 Mora
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 14%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
R55 copias · 8.000 Mora
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 16%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Cada copia extra del arma sube el refinamiento en uno, hasta R5.
Materiales de ascensión de Lanza de Caza Real Nv. 1 → 90
×3Perdigones de plomo
×9Perdigones de mercurio
×9Perdigones de oro
×4Perdigones primordiales
×15Polen neblinoso
×18Hierba neblinosa
×27Lámpara de hierba neblinosa
×10Insignia del recluta
×15Insignia del sargento
×18Insignia del oficialMás 150.000 de Mora.







