★★★★ · Arco · tier <span class="t" style="--tier:#bfff7f" title="Tier de consenso">B</span>
DPS principal: B · Sub-DPS: C
Una herramienta de medir que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. Tiene la capacidad de disparar flechas.
Qué dicen las tier lists de Medidor Telemétrico
Tier B en el consenso de la (puntuación 52). Las fuentes difieren un poco: Game8 lo pone en B y GameWith en A.
| Game8 | B 43 puntos · DPS principal B, Sub-DPS B |
|---|---|
| GameWith | A 60 puntos · DPS principal A |
Atributos Nv. 1 → 90
- ATQ base
- 44 → 565
- ATQ
- 6.0% → 27.6%
Pasiva: Saloma de los canteros
R1Una copia del arma
#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
R22 copias · 1.000 Mora
#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 4% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 8.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
R33 copias · 2.000 Mora
#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 5% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 10%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
R44 copias · 4.000 Mora
#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 6% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 11.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
R55 copias · 8.000 Mora
#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 7% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 13%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Cada copia extra del arma sube el refinamiento en uno, hasta R5.
Materiales de ascensión de Medidor Telemétrico Nv. 1 → 90
×3Fragmento de serenata arcaica
×9Pieza de serenata arcaica
×9Movimiento de serenata arcaica
×4Reverberación de serenata arcaica
×10Condensado extramarino
×15Fragmento extramarino
×18Cristalización cromática
×15Gota legamosa
×18Cúmulo de légamo
×27Ánima Legamosa neonataMás 150.000 de Mora.







